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作为一款King Features官方授权的经典IP改编作品,《幽灵》在还原原作精神方面展现了一定诚意,动物伙伴机制和全球冒险设定颇具新意。虽然战斗系统深度不足、画面技术表现粗糙,但亲民的硬件门槛和63%的Steam好评率表明其能够满足部分目标受众的需求。对于横版动作游戏爱好者而言是一款值得尝试的作品,但需降低期待值。
“综合来看,《幽灵》是一款让人感到遗憾的作品。它坐拥一个在欧美市场极具影响力的经典IP,拥有官方授权的正统故事线,却在游戏设计和技术实现上暴露出太多的短板。它或许能够作为系列粉丝的怀旧消费品而存在,却难以凭借自身素质吸引更多新玩家投入这个横版格斗的世界。对于这款游戏,我的态度是:如果你对《幽灵》漫画有着深厚的情感滤镜,并且能够接受相对复古的游戏体验,那么它值得你花费几十块钱体验一番。但如果你是追求高品质横版动作游戏的普通玩家,市场上还有大量更优秀的选择等着你。这是一部"情怀有余、品质不足"的粉丝向作品,仅此而已。”
从核心玩法来看,《幽灵》选择了相对保守的横版卷轴格斗路线,这既是安全牌,也是桎梏。游戏在战斗系统中融入了近战格斗与枪械武器的双重组合,配合独特的动物伙伴召唤机制——风之鹰弗拉克与恶魔狼德维勒的加入确实为探索和战斗增添了策略深度。然而,这套系统在实际操作中显得有些割裂:战斗手感偏轻,敌人AI的套路化让前几个关卡后就陷入机械重复;动物伙伴的介入更像是一种点缀而非核心机制,其存在感和实际作用难以令人满意。更令人遗憾的是,游戏对"装扮型角色"这一经典设定的诠释流于表面,角色成长和自定义维度的匮乏使得玩家很难建立起对角色的深度认同感。作为一款横版格斗游戏,它的及格线是达到了,但距离让人眼前一亮的水准还相去甚远。
游戏在视觉呈现上有一个非常明确的卖点——漫画家手绘风格的画面元素,试图还原经典连环画的视觉质感。这个设计方向本身值得肯定,在横版动作游戏中也算得上独树一帜。问题在于,执行层面的粗糙让这个创意大打折扣。手绘风格的画面虽然有几分复古韵味,但粗糙的线条、缺乏层次的色彩运用以及偶尔出现的画面撕裂现象,都在提醒我们这并非一个精雕细琢的作品。全屏过场场景的叙事手法确实增强了故事的沉浸感,但有限的技术表现力让这种沉浸感始终无法达到应有的高度。音画表现总体而言是"有想法没办法"的典型代表——创意有余,功底不足。
《幽灵》是一款横版卷轴式格斗游戏,玩家将扮演漫画界的传奇英雄——幽灵。在新的冒险中,玩家将踏上跨越14个级别的全球之旅,与声名狼藉的辛格兄弟会战斗。作为经典的装扮型角色,幽灵将运用自身的力量、战斗技巧和武器来对抗那些威胁其传承的敌人。玩家还可以与幽灵一起扮演黛安娜·帕尔默,为游戏增添更多动态元素。 在关卡中,玩家将遭遇各种敌人,每个敌人都有自己的特点。声名狼藉的海盗辛格兄弟会处于冲突中心,玩家需要阻止他们走向权力巅峰。战斗中玩家需要依赖自己的近战能力和可靠的武器。游戏中还引入了独特的机制,玩家可以召唤动物伙伴——风之鹰弗拉克和恶魔狼德维勒——来协助探索。 《幽灵》提供了经King Features认可的新故事,为角色宇宙增添了新篇章。故事通过全屏场景呈现,确保引人入胜的叙事体验。游戏采用漫画家手绘的视觉元素,赋予其真实的漫画感。系列粉丝将沉浸在这部新篇章中,而新手也能享受简单的横版格斗游戏。