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独特的印尼文化背景与创意机制设计使其在众多独立恐怖游戏中脱颖而出,81%的Steam好评率印证了核心体验的过硬品质。尽管技术问题频出、本地化不足,但游戏在叙事氛围营造和文化表达上的出色表现,使其成为值得推荐的差异化恐怖体验。
“《梦魇之侧:游戏》是一款让人又爱又恨的作品。它拥有独立游戏罕见的文化深度和创意野心,将印尼民间传说与真实广播历史相结合的尝试值得尊敬;但它同时也是一款被技术问题困扰的产品,BUG频出、引导缺失、中文乱码等问题严重影响了游戏体验。如果你是追求文化独特性的恐怖游戏爱好者,且具备一定的耐心来应对可能出现的技术问题,那么这款作品值得你给它一个机会;但如果你更看重流畅的游戏体验和完善的本地化,建议还是等开发团队完成优化后再入坑为妥。”
游戏最引人注目的设计在于将'不要独自收听梦魇之侧'这一节目口号转化为核心机制。隔离在恐怖游戏并不新鲜,但将其与印尼民间传说的收集机制结合,确实产生了奇妙的化学反应。玩家需要在演播室的各个角落收集线索,与超自然现象对话,逐步揭开电台二十余年来积淀的秘密。模拟行走的缓慢节奏与对话探索相得益彰,营造出沉浸感十足的氛围——前提是你能忍受那些令人抓狂的技术问题。存档读取BUG、小鬼卡住不动、迷宫地图离谱等负面体验不绝于耳,而'用收音机听哭声找到白衣女鬼'这类缺乏引导的谜题更是劝退了不少玩家。游戏在设计理念上确有可取之处,但在用户体验的打磨上显然还需要更多时间。
作为一款恐怖游戏,《梦魇之侧:游戏》的画面表现达到了独立游戏的合格水准。1:1还原的阿丹广播台办公室在灯光营造下显得阴森可怖,每一个角落都仿佛潜藏着不可言说的秘密。对于熟悉印尼文化的本地玩家而言,这种熟悉场景的恐怖化呈现会产生强烈的认同感;而对于外国观众,这些充满异域风情的布景与陈设则带来了别样的文化冲击。开发团队通过广泛访谈与调查将真实的印尼民间传说融入叙事,这份对文化真实性的尊重值得肯定。然而,GTX 1650/RX 570的最低配置要求对于一款步行模拟器而言略显苛刻,凸显出游戏在优化层面仍有提升空间。
《梦魇之侧:游戏》将玩家带入位于印度尼西亚万隆市的“阿丹”广播电台的幽灵大厅,超自然现象在每个角落潜伏。自1997年以来,该真实存在的广播节目的电波中回荡着万隆居民引人入胜的故事,形成了当地民俗遗产,如今在这款第一人称叙事游戏中展现。 《梦魇之侧:游戏》将该节目著名口号“不要独自收听梦魇之侧”转化为核心玩法机制——正如其广播同事数十年来警告听众的那样,隔离会提高玩家面对黑暗的脆弱性。玩家扮演女性主角,穿梭于精心复刻的阿丹广播台办公室(与现实场所1:1数字孪生),这是这款心理恐怖冒险的背景。 对细节的关注物有所值:对印尼用户而言熟悉的场景,对外国观众而言充满异域风情的环境,营造出紧张氛围与文化真实性。模拟行走的元素与对话机制有机融合,让玩家能深入个人化地探索电台的秘密及其多年来从演播室传出的故事。开发团队更进一步,通过广泛访谈与调查,将真实的印尼民间传说纳入叙事,在此过程中发现了此前未被记录的超自然现象。