加载游戏信息...
加载游戏信息...

《Chiyo》凭借其独特的江户时代超自然氛围和创新的解谜机制,在独立游戏领域展现了鲜明的个性。尽管在节奏控制和部分玩法设计上存在瑕疵,但其扎实的叙事、出色的美术与音效设计,以及对硬件配置的友好要求,使其成为一款值得解谜与氛围爱好者尝试的作品。78分的评价反映了其“良好,值得一试”的定位,适合那些愿意为独特体验容忍些许不完美的玩家。
“《Chiyo》是一款优缺点分明的作品。它成功地将日本江户时代的历史背景与超自然调查题材相结合,通过出色的氛围营造和独特的解谜机制,为玩家提供了一段约4-6小时的沉浸式体验。然而,游戏在节奏把控、谜题设计和威胁机制上的不足,使其未能达到独立游戏佳作的高度。对于喜爱氛围叙事和慢节奏解谜的玩家而言,《Chiyo》值得一试;但对于追求紧张刺激或复杂解谜的玩家,可能会感到些许失望。它更像是一杯精心调制的抹茶——初尝苦涩,细品回甘,但终究不是所有人都能欣赏的滋味。”
《Chiyo》的核心玩法是典型的点选式冒险解谜,但其机制因超自然元素的融入而显得与众不同。玩家扮演的千世拥有感知“常人无法察觉领域”的能力,这并非简单的视觉特效,而是游戏机制的核心。通过特定操作,玩家可以切换视角,看到隐藏的线索、鬼魂的轨迹或被掩盖的机关。这种设计巧妙地将超自然能力与解谜逻辑绑定,避免了“为超自然而超自然”的廉价感。然而,游戏的节奏控制存在明显问题。谜题设计虽有巧思,但部分谜题过于依赖环境观察,缺乏清晰的逻辑引导,导致玩家可能在同一个房间徘徊数分钟而毫无头绪。更致命的是,游戏的“风险”机制——即使用能力会吸引鬼魂注意——在实际体验中显得雷声大雨点小。鬼魂的出现更多是随机惊吓,而非真正影响解谜进程的威胁,这削弱了游戏本应具备的紧张感。战斗系统?不存在的。游戏完全依赖躲藏与观察,这在理论上是成立的,但实际执行中,鬼魂的AI路径单一,躲藏点设计也缺乏变化,使得“追逐”环节很快沦为重复的流程。
视觉表现是《Chiyo》最值得称道的部分。游戏采用低多边形风格,却通过出色的光影与色彩运用,营造出压抑而诡异的江户时代氛围。废弃宅邸的每一个角落都充满了细节:摇曳的烛光、斑驳的墙壁、随风飘动的纸门,共同构建了一个可信且令人不安的空间。超自然能力的视觉表现尤为出色,当千世发动能力时,画面会以一种类似“灵视”的滤镜呈现,鬼魂的轨迹化为流动的墨迹,隐藏的线索则以朱红色高亮显示,这种视觉语言既符合游戏主题,又极具辨识度。音效设计同样可圈可点,环境音效(如地板吱呀声、远处风声)与突然出现的惊悚音效(如尖锐的铃声、低语)形成了鲜明对比,有效放大了玩家的不安感。然而,游戏的动画表现较为生硬,角色移动和交互动作缺乏流畅感,这在一定程度上破坏了沉浸体验。
Chiyo让玩家扮演江户时代的神秘事件调查员伊达千世,她在德川幕府的魔法部门工作。游戏发生在日本江户时代,千世调查石见国沿岸小镇木次市的一座废弃宅邸。传说宅邸内发生怪事,千世卷入其中,进入一个有鬼魂、谜题阻碍前进、历史隐藏黑暗秘密的世界。每前进一步都揭示宅邸的过去,但危险也随之增加。 Chiyo的超自然元素决定了千世的经验。她的能力让她感知到常人无法察觉的领域,发现隐藏的细节,但这些能力也有代价。宅邸不仅保存着模糊的记忆,还住着某种抵抗入侵的存在。鬼魂以未知意图出现,迫使主角保持警惕。越深入探索,现实越令人不安。 解谜仍是游戏的核心。隐藏的机关、密室和神秘线索需要玩家注意,而超自然存在保证每个解决方案都伴随风险。每一扇锁住的门或被阻挡的路径都考验解谜技巧,迫使调查员仔细观察环境。答案存在,但后果也难免。