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《正当防卫4 重装版》以其独树一帜的抓钩飞行系统和无可复制的动作爽感,在同质化严重的开放世界射击游戏中开辟了独特的细分市场。尽管驾驶手感糟糕、剧情薄弱、内容重复等痼疾依然存在,但那份上天入地、无所不能的疯狂体验在市场上确实没有替代品。82分代表它是一款优秀的"周末消遣型"游戏——不适合追求深度,但足够让你在周末的几个小时里彻底放空大脑、享受纯粹的破坏乐趣。
“综合来看,《正当防卫4 重装版》是一款优缺点泾渭分明的作品。它是那种"除了玩法一无是处"的游戏——喜欢它的人爱不释手,吐槽它的人怒其不争。如果你追求的是纯粹的破坏爽感、无拘无束的飞行自由、以及童年情怀的补完,它绝对能满足你的需求。但如果你在意驾驶手感、剧情深度、系统优化和内容重复度,这款游戏很可能会让你失望。作为一款2018年的作品,它在2024年的游戏市场中显得有些过时,但那份独特的"里科式疯狂"依然是市场上独一份的存在。简而言之:爽就完事儿,别期待太多。”
《正当防卫4》的核心玩法依然是那套让人欲罢不能的"钩爪+降落伞+爆炸"组合拳。里科可以在广袤的开放世界中自由穿梭,利用抓钩将自己拉向敌人或建筑物,在空中打开降落伞滑翔,甚至召唤风翼装进行高速飞行。这种无拘无束的移动方式赋予了游戏极高的自由度和爽快感,尤其是当玩家学会利用龙卷风等极端天气进行移动时,那种好莱坞大片式的视觉冲击力确实无与伦比。武器系统方面,榴弹发射器、突击步枪、霰弹枪等常规武器一应俱全,爆炸效果的视觉呈现也相当震撼。然而,游戏的冗杂性也是不争的事实——TAB键智能扫描、繁多的快捷键、复杂的任务系统让人感到开发组"想到什么就往主角身上加什么",缺乏明确的玩法主线。驾驶手感绵软、键位布局反人类、物理引擎经常抽风,这些长期困扰系列的问题在4代中依然存在,成为了玩家吐槽的重灾区。作为一款"罐头"式开放世界游戏,任务重复率高、剧情薄弱、NPC智障等问题也明显影响了整体体验。
重装版的最大卖点在于图形的大幅进化。开发团队为游戏注入了全新的Apex Engine,带来了暴风雪、风暴、暴雨、大风等动态天气系统,这些环境元素不仅提升了沉浸感,更直接参与了玩法设计——玩家需要利用天气变化来制定战术或进行移动。死亡、爆炸、大规模破坏的视觉表现也得到了全局性的积极改变,华丽的火光和粒子效果为"爽游"二字提供了绝佳的视觉注脚。大场景的风景渲染可圈可点,远处的山峦、云层和光影变化都展现出了次时代引擎应有的水准。然而,玩家反馈显示实际游戏中的画质表现并不如宣传所言那般惊艳,部分场景的贴图质量和光影效果仍有提升空间,这或许是重装版"仅在大型区域进行单独图形改进"策略所带来的妥协。
在《正当防卫4 重装版》中,有足够的动作场景、爆炸、飞行、军事基地以及一个已成为经典的剧情。里科·罗德里格斯所前往的岛屿上有一个暴君。他迫使整个岛屿服从自己,而其他人无法除掉他,但存在一个小型叛乱组织。暴君领导着一个恐怖组织,该组织设法让民众陷入恐惧,向外界贩卖毒品,制定征服其他岛屿的计划,但里科出现了。第三人称射击游戏以新图形、旧玩法和所有人都熟悉的里科回归玩家视野,他杀敌的方式如同印度动作片一般。 仅在大型区域进行了单独的图形改进。内部元素——互动场景、在平民中的城市奔跑——仍保持原样。由于我们在游戏中遇到了“黑手”的主要领导人——加布里埃拉·莫拉莱斯——里科前去见她,以了解关于父亲的真相:他为恐怖分子工作过吗? 尽管整体玩法保持不变,开发者添加了新的引擎:Apex Engine。图形风格有明显改进。游戏中加入了暴风雪、风暴、雨、风以及所有帮助玩家像在真实世界中一样定位空间的内容。此外,死亡、爆炸、大规模破坏的整体视觉呈现也进行了全局性的积极改变。里科的武器也有很多,包括榴弹发射器、突击步枪和霰弹枪。钩爪当然保留了下来,降落伞也是如此。 这款第三人称射击游戏的新篇章设定略有变化,但总体而言,《正当防卫4 重装版》仍是那个充满乐趣的射击游戏,其中充满了爆炸,对话却很少。