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《Periculum》作为一款独立策略游戏,在六边形战棋与资源管理的融合上展现出了不错的创意,限时回合制设计为传统慢节奏的策略游戏注入了紧张感,多模式设计和自定义内容也提供了充足的可玩性。虽然存在兵种单调、内容有限、回合时间压力对玩家不够友好等问题,但其清晰的机制设计、低门槛的上手体验和8人联机的社交属性使其成为策略游戏爱好者与朋友联机时的合格选择。75分代表了对其'小而美'定位的认可——这不是一款值得反复投入上百小时的深度作品,但在合适的场景下(朋友聚会、休闲时刻)能够提供令人满意的策略博弈体验。
“综合来看,《Periculum》是一款定位清晰、优缺点分明的独立策略游戏。它既不是颠覆行业的杰作,也不是粗制滥造的流水线产品,而是在有限资源内尽力呈现完整游戏体验的诚意之作。限时回合制与资源管理的结合产生了有趣的化学反应,多模式和自定义内容提供了充足的可玩性,像素美术风格也符合目标受众的审美偏好。然而,内容体量有限、兵种设计单调、后期回合时间压力过大等问题也客观存在。如果你是策略游戏爱好者且正在寻找一款可以与朋友联机的轻量级战棋,《Periculum》值得列入候选名单;如果你追求深度的策略体验或丰富的游戏内容,可能需要将期望调整至合理区间。这是一款'不反感但也不会强烈推荐'的作品——恰如其分地扮演着茶余饭后休闲代餐的角色。”
游戏的核心循环围绕资源生产与军事扩张展开。玩家通过建造伐木场、采石场和渔场来获取木材、石头和鱼类资源,再用这些资源生产四种基础兵种——步兵、骑兵、弓箭手和大炮。游戏采用限时回合制机制,这一设计颇具匠心:它既考验玩家的策略规划能力,又增加了时间压力带来的紧张感。然而,这种设计是一把双刃剑——前期从容不迫的布局在后期大决战时可能变成手忙脚乱的灾难。兵种间的数值设计简单直观,骑兵2血对应2个步兵同归于尽,建筑4血需要精确计算伤害,这种1+1=2的直白逻辑降低了上手门槛,但也意味着深度有限。地形元素的引入(如树林可建伐木场、水域可建渔场)为战场增添了层次感,配合最多8人的多人模式,游戏在策略深度和社交互动上找到了平衡点。
像素风格是《Periculum》的视觉主旋律,整体美术表现在同体量独立游戏中属于中上水平。六边形地图的视觉呈现清晰明了,不同地形(树林、石头、水域)的视觉区分度足够,资源建筑和军事单位的造型虽然简约但足够辨识。问题在于游戏在角色建模上略显偷懒——敌我双方的单位除了颜色差异外几乎一模一样,兵种款式也仅有四种,这在长时间的征战后容易产生视觉疲劳。VR模式的支持是本作的差异化卖点,但缺乏实际体验数据支持这一功能的表现究竟如何。对于追求视觉冲击力的玩家来说,这款游戏显然不是为此而生;但对于偏好复古像素风格和清晰UI界面的策略爱好者而言,它的视觉呈现已经足够称职。
Periculum 是一款策略游戏,其核心在于征服六边形瓷砖。用户可以参与各种模式,每个模式都提供独特的挑战。游戏中既可以与七台电脑 AI 对战,也能邀请好友一起玩。得益于丰富的模式设计,玩家总能找到新的探索方向——从简单的占领瓷砖到夺取旗帜或坚守战略据点,多样的游戏进程让体验始终充满新鲜感。 游戏的基础是资源管理与帝国建设。黄金、木材、石头和鱼类是关键资源,用户需收集这些资源以建造建筑、巩固自身阵地。根据所掌控的资源种类及可建造单位类型,玩家能够制定不同的策略:例如建造木质或石质城墙进行防御,或在大学中升级部队等,每一局游戏都可以采用截然不同的玩法。 自定义是本作的重要特色。关卡编辑器允许玩家自制地图并与他人分享;无论是调节资源的持续时长,还是设定军队的数量上限,各项设置均可根据玩家的风格进行调整。这种灵活性也体现在多人模式中,最多八名玩家既能组队协作,也能展开相互竞争。