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“《战誓: 日本龙》是一款'高开低走'的典型案例——它有着吸引人的题材、富有野心的系统设计,却因执行力的缺失而沦为一个半成品。27%的Steam好评率绝非偶然,而是玩家对未兑现承诺的失望表达。如果你是一位对日本战国历史有浓厚兴趣、愿意花大量时间研究冷门策略游戏、并且具备极强耐心的硬核玩家,那么在折扣期间或许可以谨慎考虑入手。但对于大多数策略游戏爱好者而言,市面上有太多更成熟、体验更优秀的替代品——这款作品更适合作为'反面教材'被记住,而非被推荐。战争的誓约,终究化为一声叹息。”
游戏的玩法架构采用了战略+战术的双层设计,这本身颇具野心。战略层面涵盖了城市建设、科技研究、军队招募、外交斡旋、间谍活动等丰富系统,玩家需要在宏观角度制定发展方向。战术层面则简化为军队布置与实时战斗,需考虑兵种相克、阵型编排、天气地形等因素。理论上这种设计应该能带来深度的策略体验,但实际游玩中却暴露出严重问题:UI设计混乱、信息展示不直观、教程形同虚设、新手引导严重不足。更令人沮丧的是,AI行为单调、外交系统缺乏深度、间谍机制的惩罚过重导致玩家不敢轻易尝试。复杂的系统堆砌在一起,却缺乏有机的整合,最终呈现出一种'什么都有但什么都不精'的尴尬境地。本地化和BUG问题进一步加剧了体验的断裂感。
在视听表现方面,《战誓: 日本龙》呈现出一种'够用但平庸'的态势。画面质量中规中矩,能够呈现出日本战国时代的建筑风格与自然景观,但缺乏让人印象深刻的美学亮点。UI界面设计偏向实用主义,信息密度较高却组织混乱,新玩家很容易在层层菜单中迷失方向。音效与音乐方面,游戏尝试通过传统日式配乐来营造氛围,但整体表现中规中矩,既不出彩也不至于糟糕。考虑到这是一款2020年发行的游戏,其视觉表现未能追上同期竞品的水平,在策略游戏市场中显得缺乏竞争力。
《战誓: 日本龙》是一款设定在日本战国时代的实时策略游戏。玩家需要建立自己的家族,参与战斗并发展独特的战争战略,在统一日本的过程中进行竞争。 游戏玩法上,它很大程度上类似于具有战略和战术两个阶段的战棋游戏。在战略阶段,玩家需要建立自己的家族,并在其中处理各种事务。需要升级城市、进行研究、招募新兵、解雇不称职的成员、使用角色特殊能力、选择发展方向、使用间谍和外交手段,以及制定战术和战争策略。游戏特色包括: * 实时策略游戏,设定在日本战国时代。 * 丰富的外交和间谍系统。 * 在剧情模式中统一日本,或邀请最多3位朋友进行合作模式。 * 管理自己的家族,扩张领土,监控经济,发展城市,研究技术。 在战术阶段,一切都非常简单——布置军队并准备战斗,之后需要考虑军队的实力、类型、阵型、战术优势和天气条件。更有趣的是,外交、间谍和荣誉系统的实现。游戏中的荣誉不仅仅是为了装饰,它决定了不同派系对玩家的信任程度。如果玩家派遣间谍执行任务而间谍被抓,声誉将受到严重损害,外交任务也将变得困难得多,因为没有人愿意与无耻的统治者打交道。除了剧情模式,游戏还提供最多4名玩家同时进行的合作模式。