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作为一款概念出色但完成度较低的EA作品,《Savage Lands》仅适合对生存类型有极高耐心、且能在促销期间以低价入手的核心玩家。游戏拥有引人入胜的奇幻世界观、丰富的装备制造系统和多人合作模式,这些闪光点足以支撑数十小时的娱乐体验。然而,开发更新缓慢、内容稀薄、优化糟糕、无中文本地化等硬伤同样不容忽视。对于一般玩家而言,它更像一个未完成的承诺;但对于愿意给它一次机会的硬核玩家,它仍能在野蛮之地中找到一丝生存的乐趣。建议等待内容更完善后再入手,或仅在重大折扣时考虑。
“《Savage Lands》是一款让人又爱又恨的独立生存游戏。它拥有一个引人入胜的骨架——奇幻世界观、开放世界探索、深度生存机制、丰富制造系统——却始终未能长出丰满的血肉。开发团队的变动与缓慢的更新节奏,让这款本应有潜力成为经典的游戏沦为"有生之年"系列的又一案例。当前Steam上56%的好评率与"褒贬不一"的评价,既是玩家对现状不满的写照,也暗示着游戏仍残存一丝可取之处。如果你是一位硬核生存游戏爱好者,且能在促销期间以极低价格入手,那么它值得你投入20-30小时的体验;但如果你追求的是完善的内容与流畅的优化,这款游戏恐怕只会带来失望。它需要的是时间与诚意,而这两样东西,恰恰是玩家给不起的。”
游戏的核心循环围绕着生存、建造与探索展开。玩家在陌生的岛屿上苏醒,必须从零开始收集资源、狩猎动物、抵御骷髅、野兽乃至巨龙的威胁。保暖度、生命度、饥饿度三大生存指标构成了最基础的压力来源,而制造系统则提供了从石头斧头到铁甲龙剑的成长路径。建造系统允许玩家搭建庇护所、制造复活点,甚至在险恶的荒野中建立根据地。战斗方面,游戏采用了类似《上古卷轴》的近战模式,强调走位与背刺策略,熊、树精、魔狼等敌人各具威胁。然而,游戏在资源分布上存在明显问题——稀有矿物稀缺、稀有资源刷新极慢,导致后期陷入"坐牢"般的等待困境。此外,地图庞大但内容稀疏,玩家常常面对广袤的世界却不知该探索什么。多人合作或许是这款游戏最正确的打开方式,但服务器质量与优化问题又常常令体验大打折扣。
作为一款开发多年的独立游戏,《Savage Lands》的画面表现呈现出明显的年代感与矛盾感。整体美术风格偏向写实,色调冷峻,荒蛮的岛屿、废弃的村落、巨大的龙塔等场景确实营造出了一种被文明遗忘的孤独氛围。角色自定义系统相当丰富,从肤色、发型到纹身都有可选空间,人物建模在同类独立游戏中算是中上水准。然而,贴图质量参差不齐、部分材质显得粗糙简陋,锯齿感明显。更令人头疼的是性能优化问题——玩家普遍反映帧数不稳定,地面场景低至二十几帧,而天空场景则能跑到六十帧以上,这种反差严重影响了沉浸感。对于一款以开放世界探索为卖点的生存游戏而言,优化短板实在是一记重击。
《Savage Lands》是一款设定在中世纪背景下的PC端奇幻生存游戏。在开始游戏前,您可以稍微自定义角色:头发、肤色、面部特征和纹身。接下来,您会出现在岛屿的岸边。水中可见船只残骸。脑海中只有一个念头:“我怎么会在这里?” 界面非常简单:屏幕右角有可完成的指南或任务;底部显示收集的资源与武器,以及能量和健康条。可通过食物和水补充体力属性。 游玩过程中,您会收集视野内的一切物品,建造防御性掩体,制作强大的装备与衣物。除生存外,主要目标是探索布满失落文明遗迹的独特世界。 途中会遇到野兽、怪物、骷髅、龙、巨人及其他敌对生物。游戏中存在大量未探索区域:散落在地图上的村庄、洞穴、迷宫和隧道。每座废弃聚落都有独特的布局与风格——可能是被焚毁殆尽的木村,或是坚不可摧的石墙。在荒野中建造自己的房屋,抵御不速之客。并尝试揭开岛屿拼命隐藏的所有秘密。