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美术表现堪称独立游戏顶级,水下与水上探索机制设计巧妙,多人合作体验出色。尽管目前存在内容不足、缺乏中文、负重系统不合理、操作手感生硬等问题,但游戏基础框架扎实,核心玩法具备吸引力。作为EA阶段作品,其潜力值得期待,建议对美术风格感兴趣的玩家可以入手体验,但追求完整内容的玩家可等待后续更新后再决定。
“《航海者娜拉》是一款'璞玉待琢'的独立游戏。其顶级美术与独特的水下/水上探索体验令人印象深刻,多人合作的社交乐趣更是锦上添花。然而,目前版本内容匮乏、缺乏中文、负重系统反人类、战斗枯燥、操作生硬等问题使其难以成为一款成熟的作品。对于追求美术享受、能忍受早期EA作品缺陷、且有耐心等待后续更新的玩家而言,值回票价并非不可能;但若追求完整流畅的游戏体验,建议观望至内容充实、汉化完善后再入手不迟。游戏框架颇具潜力,能否兑现取决于开发组后续的更新诚意与执行力度。”
核心玩法围绕探索、建造与生存展开。玩家需航行至散布于海洋的各座岛屿,潜入水下获取资源,在沿海地带建造基地作为生产中心和灵魂避难所。拯救迷失的灵魂可解锁新蓝图与魔法能力,为基地注入能量开启高级制作选项。然而,游戏目前的箱庭设计显得过于简陋——三个岛屿怪物种类稀少,符文守护兽重复出现且仅靠堆怪和血量递增填充内容。负重系统极不合理,早期资源单块重量高达50而基础负重仅400,迫使玩家频繁往返搬运,严重影响初期体验。战斗系统依赖长矛近战,机动性虽有滑水板等工具弥补,但敌人类种贫乏、Boss攻击模式固定的问题贯穿始终。尽管完美格挡等机制为战斗增添了一丝策略深度,但整体仍显粗糙。此外,部分设计存在逻辑死循环(如滑翔翼材料获取),技能树引导不足,进一步加剧了玩家的困惑感。
美术表现是本作最突出的亮点。西方奇幻与欧美卡通的结合营造出独特的视觉风格,吉卜力式的废墟场景、像素风精灵动画以及遍布各岛屿的古老遗迹相得益彰。水元素的设计尤为出色——水下世界的光影与珊瑚群落颇有《Abzu》的神韵,游泳不消耗耐力的设定让探索更加流畅;水上冲浪时倾斜身体、水花飞溅的细节质感十足。夕阳海景随手截图皆可入画,珊瑚礁生态群落生机勃勃。从独立游戏角度来看,这等美术水准已属头部之列。然而,与精美的画面形成鲜明对比的是游戏的优化问题:2K高画质下RTX 4070仅能维持60帧,操作手感生硬、存在卡顿和人物被'拉回'的Bug,鼠标平滑问题也令部分玩家叫苦不迭。
《航海者娜拉》让玩家扮演埃霍——远古消失的世界守护者的后代。主要任务是穿越魔法海洋,对抗怪物并唤醒分散的灵魂。这个世界——娜拉,布满了古老的废墟和独特的生物群系,分布在它的岛屿上。玩家可以组队(最多10人)一起在海上航行,或独自旅行。最终目标是恢复平衡。 《航海者娜拉》的核心玩法元素是探索,包括航行到遥远的岛屿和潜入水下获取资源。路线会经过各种生物群系:从围绕陨落巨人的群岛,到高耸的珊瑚礁。生存依靠建造沿海基地和制作武器,以应对地表和水下的威胁。队伍中每个成员的贡献——无论是战斗、建造还是收集材料——都推动整体进展。 项目中需要建造岛屿定居点,作为拯救灵魂的避难所和生产中心。这些基地可以加工资源和制作装备。拯救迷失的灵魂能解锁新蓝图和魔法能力。这些实体入住村庄后,会用魔法能量填充村庄,开启高级制作选项。主任务是在寻找失落的碎片,以唤醒强大的古代灵魂并获得它们的力量,从而拯救一切。