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精准定位CRPG核心受众的诚意之作,在复古情怀与现代改良之间找到了出色平衡。高度自定义的角色系统与非线性探索提供了数十小时的优质体验,虽受限于小团队预算在技术层面存在不足,但对经典RPG精神的继承使其成为独立游戏市场中的佼佼者。对于目标玩家群体而言,这是近年来不可多得的精品。
“《Legendary Journeys》是一款定位精准的复古派CRPG续命之作。它不追求与3A大作正面竞争,而是选择深耕经典RPG爱好者这一细分市场。对于怀念《博德之门》《冰风谷》那个年代老玩家而言,这款游戏提供了一次难得的时光穿越体验。尽管在技术力、美术表现和剧情深度上存在可预见的预算痕迹,但其对角色扮演核心乐趣的把握——自由构建、策略战斗、开放探索——每一点都精准命中目标受众的需求。如果你是CRPG爱好者或对90年代经典RPG有情怀执念,《Legendary Journeys》值得你投入30-40小时的生命。 Steam平台76%的多半好评率印证了其口碑表现,在独立CRPG领域已属上乘。对于敢于尝试经典复古体验的玩家,这是一部诚意满满的作品。”
《Legendary Journeys》的核心魅力在于其高度自定义的角色构建系统。六种可选种族——人类、精灵、半精灵、矮人、半兽人和神秘的克霍特——各具特色的背景设定为角色扮演提供了丰富的想象空间。更为大胆的是,游戏提供了十个职业分支,涵盖死灵法师、死亡骑士、僧侣等极具个性化的选择,这种职业多样性在同类游戏中实属罕见。 自由度的体现在于技能发展的开放式设计上。玩家可以根据自身需求深度定制每名队伍成员的专长,而非被固定的职业树所束缚。第一人称队伍视角的移动方式确实让人联想到《博德之门》系列的黄金年代,但现代化的UI设计和对话系统又让操作门槛大大降低。回合制战斗系统虽然缺乏《铁血联盟》式的紧张感,但策略深度足够,元素相克与站位考量让每一场战斗都需要动动脑筋。非线性探索的设计理念让玩家可以按照自己的节奏推进任务,这种自由度在当下的快餐化趋势中显得尤为珍贵。 然而,游戏也暴露出一些小团队的通病:部分支线任务设计略显单薄,AI寻路偶尔会出现迷之行为,剧情分支的深度也未能达到真正'蝴蝶效应'的高度——尽管如此,核心体验依然令人满意。
在画面表现上,《Legendary Journeys》采取了一种务实且讨巧的策略。游戏并未追求顶级3A画质,而是将资源投入到了更重要的世界观营造中。场景设计虽谈不上惊艳,但胜在风格统一,从阴森的地下城到明媚的乌姆布雷亚海岸,不同地貌的视觉辨识度很高。魔法效果的呈现可圈可点,尤其是死灵法师和法师职业的技能演出颇具震慑力。 第一人称视角的演出效果带来了独特的沉浸感,但战斗画面切换为俯视视角的做法略显突兀。对于习惯了现代RPG流畅视角切换的玩家来说,这种'怀旧'设计或许需要一定的适应时间。音效方面的表现中规中矩,背景音乐能够配合不同场景的情绪需求,环境音效基本称职但缺乏记忆点。
《Legendary Journeys》是一个广阔的法尔穆拉(Farmura)世界,一群朋友被卷入一场冒险,这场冒险始于一个陌生人的神秘死亡。当一名男子在当地酒馆晕倒后,他最后的遗言和一张奇怪的便条将他们送上了寻找神器、揭开古代诅咒秘密的旅程。途中,玩家们将带领自己的队伍穿越不同的土地,包括遥远的乌姆布雷亚(Umbrea)海岸,以揭示垂死之人信息背后隐藏的真相。 在《Legendary Journeys》中,你可以创建一支由四名冒险者组成的队伍,从广泛的种族中选择角色:人类、精灵、半精灵、矮人、半兽人或神秘的克霍特(Khot)。灵活性也延伸到他们的职业上:有十个职业可供选择,包括死灵法师、死亡骑士和僧侣。这款游戏为玩家提供了更大的自由度来发展所选职业下的角色,允许玩家根据自己的需求塑造队伍的技能和能力。 该游戏是一款非线性冒险游戏,让玩家探索广阔的开放世界。自由移动与环境的互动为用户提供多种路径,而回合制战斗则允许进行战略规划。移动采用第一人称视角的队伍形式呈现,让人联想到上世纪90年代末的经典角色扮演游戏,但同时也包含了现代功能,使玩家能够以全新的视角看待这个类型。