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传统CRPG的典范之作,文本优秀、氛围出色、内容丰富。对于传统美式RPG爱好者而言是不可错过的经典,但语言门槛和极度传统的体验形式使它只适合特定玩家群体。91%好评率实至名归,但非核心玩家慎入。
“《阿佛纳姆:陷阱逃生》是一款属于特定群体的经典作品。它不属于追求视觉刺激的3A玩家,也不属于偏好快节奏Action RPG的动作爱好者——它属于那些愿意坐下来、翻开字典、在字里行间构建想象世界的传统CRPG爱好者。91%的好评率背后,是核心玩家对这种纯粹角色扮演体验的致敬。如果你曾为《博德之门》的自由度热泪盈眶,如果你对地底世界的阴冷潮湿有想象渴望,如果你能忍受英语文本的轰炸——这款2012年的‘老游戏’依然值得你投入80+小时的生命。但对于绝大多数普通玩家,没有中文的它只能是‘听说过、没玩过’的遗憾。”
在核心玩法上,《阿佛纳姆:陷阱逃生》完美继承了90年代经典CRPG的精髓。游戏采用走格子式的回合制战斗系统,玩家需要组建1-4人的探险队,根据技能和装备分配近战、远程或法术攻击。50种法术与技能、多种可选角色类型构建起相当深度的策略空间——但正如老玩家所指出的,正常情况下‘魔武双修’几乎不可能,资源分配需要谨慎抉择。游戏设置了四档难度,然而难度曲线并不平滑:普通难度偏低能一路平推,困难难度则可能因一个BOSS招式直接秒杀装备最好的坦克而让普通玩家怀疑人生。真正让人头疼的是游戏内容的臃肿——80座城市、上百个任务、无数NPC支线构成了信息洪流。老玩家苦口婆心建议:必须准备txt文档做笔记!记录暂无法解决的任务、隐藏地点和NPC线索,否则中后期30个分散任务足以让人精神崩溃。诚然,大量支线任务从多角度刻画了地底世界的众生相(有同性恋人、苦大仇深的种族纷争),但不同城镇任务间关联性薄弱带来的疲劳感同样真实存在。
如果你是画面党,《阿佛纳姆:陷阱逃生》可能会让你大失所望。游戏容量不足200MB,这意味着美术资源极其有限——等距视角的2D画面沿用上世纪末的设计风格,UI简陋、建模粗糙、贴图简陋。但这款游戏用另一种方式证明:氛围营造不依赖精细建模。通过精妙的文本描述和简洁的音效配合,游戏成功塑造出地底洞穴的压抑氛围:硫磺味与霉湿气的交替、烛火照亮三格范围的紧张感、Nephilim营地阴森的火光…老玩家形容这种体验是‘阅读文本+脑补想象’带来的沉浸感,远比所谓‘画面顶级’的流水线RPG更加立体周全。问题是Spiderweb的引擎已严重落伍,字体竟以PNG图片形式存储,从根本上阻断了非拉丁语系本地化的可能,而开发商对社区汉化建议始终置若罔闻,这成为横亘在中文玩家面前的最大障碍。
《阿佛纳姆:陷阱逃生》是一款等距视角角色扮演游戏,讲述关于阿佛纳姆的故事——这是一个位于地底深处的城市。地下国度由罪犯、杀人犯、小偷和失败者组成。他们每日都在为生存而战,努力求生并与栖息在黑暗中的怪物战斗。 你将扮演一位被社会放逐并被送往地下王国的英雄。放逐意味着你再也无法见到阳光。世界由残酷的皇帝霍索恩统治,他是帝国的统治者。任何敢于反抗他或质疑其权力的人都会被送入黑暗的地牢,等待他们的只有一种命运——死亡。然而阿佛纳姆人并未失去希望。在被困于地底深处后,他们凭借力量与魔法建立了一个新国度,这个国度每年都愈发强大。 在新朋友的陪伴下,探索广阔的世界,追寻数百件传奇 artifacts,完成上百个任务,成为地下世界的英雄,帮助人们逃到地面并推翻霍索恩的统治。 《阿佛纳姆:陷阱逃生》的关键特色: * 充满阴谋、秘密和政治 intrigue 的史诗故事; * 由80个城市和100个任务组成的巨大地图; * 三章:寻找安全、逃脱与复仇; * 独特种族与不寻常的设定; * 大量支线任务与 artifacts; * 复杂的战斗系统,包含50种法术与技能,以及多种可选的角色类型。