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“《AI Asylum》是一款让人爱恨交织的作品。它拥有诱人的概念、出色的潜力,以及一小撮令人惊艳的时刻;但同时又被执行层面的缺陷、混乱的AI逻辑和不够成熟的系统设计所拖累。对于愿意忍受早期版本阵痛、并且对心理恐怖+AI互动这一题材有强烈偏好的玩家,它或许能带来一些独特的体验。但对于大多数普通玩家而言,在这个恐怖游戏佳作频出的年份,还有更多更好的选择。这是一场有野心的冒险,但目前看来更像是一次未完成的实验而非成品。如果你决定尝试,请做好心理建设:这趟旅程可能通往惊喜,也可能是死胡同——而游戏本身似乎无法给你一个明确的答案。”
《AI Asylum》的核心玩法围绕社交模拟与密室解谜展开。玩家需要在封闭空间中与形形色色的"怪异"角色周旋,通过对话选择和物品搜索来收集信息,最终揭露那些扭曲的过去。听起来颇具《沉默羔羊》式心理博弈的韵味,对吧?然而实际体验却暴露出严重的结构性问题。AI角色的行为逻辑常常让人摸不着头脑——那些所谓的"微妙舞蹈"在玩家看来更像是与不可理喻的随机数生成器跳舞。你永远不知道一句看似无害的问候为何会突然让盟友翻脸,这种挫败感并非来自难度,而是来自设计逻辑的缺失。谜题方面,虽然数量管够,但解谜过程缺乏足够的叙事铺垫和逻辑连贯性,常常让人产生"我为什么要这么做"的困惑。倒是那个AI角色编辑器颇具创意,允许玩家自定义角色和场景,但考虑到基础游戏体验的不稳定,这个UGC功能更像是一针强心针而非核心竞争力。
作为一款小体量独立游戏,《AI Asylum》的画面表现中规中矩。庇护所的环境设计试图营造阴郁压抑的氛围,斑驳的墙壁、昏暗的走廊、偶尔闪过的阴影确实能带来一些心理压力。然而,角色的面部表情和肢体语言却相当僵硬,与所谓的"复杂AI角色"宣传相去甚远。音效方面倒是可圈可点,环境音轨在营造紧张感上颇下功夫,角色语音的情绪表达也算及格。总体而言,音画表现达到了及格线,但远未达到能够掩盖玩法缺陷的程度。
《AI Asylum》邀请玩家沉浸在一个令人毛骨悚然的心理体验中,在这里每一次互动都可能成为最后一次。故事发生在充满隐藏秘密患者的僻静庇护所,每位患者都比前一位更古怪。玩家的任务是赢得如神秘特工诺拉、猫女孩美绪等eccentric角色的信任,揭露他们扭曲的过去。这如同一场微妙舞蹈——需通过搜查私人空间、展开紧张对话来收集信息,但要注意:一句错话或举动可能让盟友变敌手,导致任务失败。《AI Asylum》是对智力的考验,在AI操控的谜题对决中,你要应对既不可预测又复杂的角色;被锁无出口的房间内,唯有靠解复杂谜题的能力求生,而生存全凭欺骗这些扰人人物的技巧。每个谜题不只是智力试炼,更是时间与选择的博弈,错误决定可能付出全部代价。此外,AI角色编辑器让玩家化身创作者:可自定义角色、选场景、编故事供他人体验,共享创作能拓展游戏的惊悚宇宙,窥见其他玩家的脑洞。