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“《Try to survive Today》是一款充满野心但执行欠佳的作品。它拥有一个引人入胜的科幻背景和颇具创意的视角切换机制,但这些亮点被糟糕的优化、割裂的玩法设计和平庸的战斗体验所淹没。游戏目前的状态更像一个半成品,双模式结构未能实现1+1>2的效果,反而让玩家在两种都不够出色的体验间疲于奔命。对于追求流畅体验和深度玩法的玩家而言,当前版本的《Try to survive Today》更像是一场充满技术问题的“生存挑战”,而非一场令人沉浸的太空冒险。开发者VIVA需要大量的后续更新来打磨核心玩法、优化性能并深化叙事,才能兑现其最初的承诺。”
《Try to survive Today》的核心玩法围绕着两种截然不同的模式展开:机甲战士(MECH Warrior)与机甲飞行员(MECH Pilot)。前者让玩家操控庞大的战斗机甲,体验重型火力的正面冲突;后者则更侧重于探索与解谜,玩家将扮演科学家扎拉,深入星球奥秘。这种二元结构本应是游戏的亮点,但实际执行却显得有些割裂。机甲战斗部分,手感略显笨重,敌人种类单一,战斗策略深度不足,更多是依靠数值碾压而非技巧。而扎拉的探索部分,虽然谜题设计偶有巧思,但整体节奏拖沓,叙事推进缓慢,与机甲战斗的快节奏形成尴尬的对比。视角切换功能在理论上增加了灵活性,但在实际操作中,频繁的视角转换并未带来战术上的质变,反而可能让玩家感到混乱。游戏的决策时刻影响故事走向,但分支叙事的深度和后果的差异性,目前看来还停留在浅尝辄止的阶段。
视觉表现上,《Try to survive Today》呈现出一种矛盾的混合体。一方面,游戏对马诺安星球的环境描绘——无论是荒芜的废墟还是奇异的水晶矿洞——都展现出不错的美术功底,科幻氛围的营造是合格的。机甲模型的细节也尚可,战斗时的爆炸与光效能带来一定的视觉冲击。然而,另一方面,游戏的优化问题严重拖累了观感。即便在推荐配置(RTX 3070级别)下,帧率波动和卡顿也时有发生,这在2025年的游戏标准下是难以接受的。部分场景的贴图材质粗糙,光影效果也显得廉价,与高昂的推荐配置形成了鲜明对比。音效方面,背景音乐存在感薄弱,战斗音效缺乏层次感,未能有效烘托出太空歌剧的史诗感。
在游戏《Try to survive Today》中,故事发生在遥远的未来,玩家将扮演一名飞行员和他的机械化伙伴。该游戏提供了第一人称和第三人称视角的独特混合,并可以切换到等轴视角,从而在应对不同场景时提供灵活性。玩家可以操控强大的战斗机甲,或者扮演年轻的科学家扎拉,探索星球马诺安的奥秘。随着《Try to survive Today》的故事情节展开,玩家将遇到复杂的谜题、奇特的敌人以及影响故事走向的决策时刻。在2593年,俄罗斯联邦联合行星(РФОП)已将其影响力扩展至整个银河系,其发现的科技使其成为银河帝国。这些成就的基础是能源水晶,这些水晶曾引发研究黄金时代。然而,这些水晶最初被发现的星球马诺安,由于资源枯竭,几十年前已被遗弃。尽管如此,这个星球仍保留着许多秘密,吸引着像扎拉这样的探险家去探索未知。当扎拉截获来自马诺安的SOS信号时,她踏上了一段意想不到的旅程,这场旅程挑战了她对太空和科学的认知。游戏中有两种不同的模式:机甲战士(MECH Warrior)和机甲飞行员(MECH Pilot)。在机甲战士模式下,玩家操控一个庞大的战斗机甲,准备迎接激烈的战斗。