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“综合来看,《探索者:生存》是一款典型的“半成品”或“模板化”游戏。它拥有一个生存游戏该有的所有外壳,但内核空洞,缺乏打磨和创意。对于资深生存游戏爱好者而言,它的玩法深度和新鲜感远不及《方舟》、《森林》等标杆作品;对于新玩家来说,其粗糙的制作和重复的体验也难以构成吸引力。Steam上“多半差评”的用户口碑(35%好评)精准地反映了其质量——它并非一无是处,但存在的问题远多于亮点。除非你对生存游戏有极高的容忍度,或者想体验最基础的生存循环,否则这款游戏很难给出值得投入时间的理由。”
《探索者:生存》的核心玩法循环遵循了生存游戏的黄金法则:搜刮、制作、建造、战斗。玩家需要在大地图上搜寻资源,用镐子开采石头,用斧头砍树,收集材料制作工具、武器和建筑部件。游戏提供了从霰弹枪、自动步枪到弓箭、手榴弹的多样化武器库,射击消耗弹药,狩猎野生动物获取食物。背包系统采用网格管理,不同物品占用不同格子,这是该类型的标配。然而,游戏的机制深度严重不足。资源采集和制作流程缺乏创新,只是简单重复的点击操作。建造系统允许搭建多层建筑并设置陷阱,但物理引擎和结构稳定性表现粗糙,建筑往往成为摆设而非战略核心。最致命的是任务设计——“发送求救信号会吸引怪物”这一设定本应是紧张刺激的驱动力,但在游戏中,怪物AI呆板,攻击模式单一,战斗沦为简单的数值比拼。游戏进程高度依赖重复性任务,缺乏动态事件或随机遭遇来打破单调,玩家很快就能预测到每一步行动的结果,探索的惊喜感迅速消退。
视觉表现是《探索者:生存》最直观的短板。游戏画面停留在上个世代的水平,纹理粗糙,模型简陋,光影效果生硬。开放世界的地图规模不小,但缺乏细节填充,大量空旷的草地和重复的岩石堆砌显得空洞乏味。环境氛围的营造也十分薄弱,科幻元素(如奇怪的生物)设计缺乏想象力,怪物模型更像是低多边形的拼凑物,毫无威慑力。音效方面,环境音(风声、鸟鸣)存在感稀薄,武器射击声和怪物叫声缺乏层次感,整体音画体验难以沉浸。在2023年,这样的技术表现对于一款标榜“开放世界”的游戏而言,无疑是令人失望的。
《探索者:生存》是一款第一人称视角的开放世界生存模拟游戏。游戏设定在相对现代的科幻背景下。故事背景是主角乘坐的飞机突然失事,他是唯一幸存者,被困在一个与世隔绝的无人居地。在那里,他发现了奇怪的生物。现在他需要发送求救信号并到达撤离点,但SOS信号会吸引怪物。 这款游戏提供了该类型的经典玩法。游戏进程基于重复性任务。玩家需要在大地图上搜寻资源和有用物品,用镐子开采石头获取矿物,用斧头砍树,用收集到的材料制作工具和武器。游戏允许建造多层建筑,可以设置陷阱在营地周围。武器包括霰弹枪、自动步枪、弓箭、刀具和手榴弹。射击会消耗弹药(或箭矢)。武器不仅可以用来杀死怪物,还可以用于狩猎野生动物以获取食物。角色拥有一个容量大的背包,不同物品占用背包的不同格子。