
DISORDER
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DISORDER 邀请用户沉浸在充满秘密的百货商店迷宫中。女主角是一位经历心碎与记忆缺失的女孩,她被困在这样一个地方——每一次试图逃脱都仿佛陷入无限循环。随着进程推进,玩家需帮助她收集过去的碎片,在与不断变化的环境中战斗。每一次失败的逃跑尝试都会让女主角变得更强,将进度转化为持续却不断发展的一项任务。 在这个世界里没有两次相同的逃脱经历,每一次从商店逃出的尝试都为自我认知提供了新的机会。这款游戏的独特之处在于其对重复性的强调。作为叙事核心的百货商店,每一局都会发生变化,这为游戏注入了新鲜感,并确保用户永远无法预知接下来的发展。商店布局的不断变化给玩家带来了新的挑战,迫使他们随机应变。 当用户探索不同区域时,他们必须适应并即兴发挥,这是游戏玩法的重要元素。商店的不可预测性营造出一种紧迫感和兴奋感,因为每一次穿越其中的旅程都不会相同。在 DISORDER 中,礼物桌扮演着关键角色,帮助用户提升自己角色的能力。
游戏截图


