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美术顶级、风格独特、技能构筑有深度的动作肉鸽佳作,虽然EA阶段内容有限且存在部分体验问题,但整体品质在国产同类作品中属于第一梯队,值得喜欢萌系画风和肉鸽玩法的玩家入手。
“综合来看,《魔女庭院》是一款长板极其突出、短板同样明显的作品。它用独特的暗黑童话美学和荒诞叙事在国产肉鸽市场中开辟了一条差异化道路,技能构筑系统和持续更新的态度也展现了开发组的诚意。然而,EA阶段的内容量、固定性较强的关卡设计以及不够完善的新手引导,都是这款游戏需要在正式版中解决的问题。如果你热爱萌系画风、对肉鸽游戏有浓厚兴趣,且能够接受EA作品的不完美,那么《魔女庭院》绝对值得你在这个价格区间内入手。毕竟,在"揍醒魔女"这个荒诞又有趣的世界里,你会发现一款真正用心在做内容的国产作品。”
《魔女庭院》的核心玩法建立在经典肉鸽框架之上,但融入了制作组独特的理解。游戏包含五个章节,每章节设有若干关卡和独特的BOSS魔女。战斗采用双主动技能+被动技能的构筑模式,玩家需要在每局游戏中做出数十项选择,构建属于自己的流派——从召唤流、移动魔法流到站柱输出流,理论上可玩性相当丰富。局外养成系统同样不容忽视:通关成就可以解锁特殊挑战关卡,获得强化卡片和技能加成;而每次死亡结算的金币则可用于提升基础属性。问题在于,游戏的"肉鸽性"相对薄弱——关卡结构、小怪种类和敌人配置较为固定,多周目差异主要体现在BOSS的二阶段形态上。此外,技能效果的说明不够直观,新手玩家往往需要大量试错才能理解各种组合的实战表现,这无形中提高了上手门槛。
美术是《魔女庭院》最毋庸置疑的亮点。游戏采用了暗黑童话风格,将Q版可爱的人物模型与精致华丽的特效相结合,主角茜尔手握巨型剪刀、眼神空洞高冷的表情设计极具辨识度。每位魔女人物都性格鲜明且立绘精美——昏昏欲睡的菲奥娜、觊觎茜尔身体的丽兹与贝莉姐妹花,这些角色设计为游戏注入了灵魂。战斗特效同样值得称道,BOSS的技能组各具特色,闪避与攻击的手感流畅,在国产同类作品中属于第一梯队。背景音乐与整体氛围相得益彰,为这场荒诞的拯救行动增添了沉浸感。唯一需要提醒的是,后日谈中新武器"咏唱剪刀"的爆炸特效存在高频闪屏问题,可能对部分玩家的视觉造成不适。
《魔女庭院》讲述了名为希尔的女孩为了恢复秩序,在一个充满危险的魔法世界中冒险的故事。她的目标是找到逃跑的魔女们,这些魔女违背了约定,抛弃了庭院。这个地方正在迅速崩坏,但希尔绝不允许懒惰毁掉她所建造的一切。每一次前进都需要行动、选择和战斗的准备。 在《魔女庭院》中,进展取决于克服威胁和获得新的技能。随着希尔的前进,她将解锁生存和前进所需的技能。战斗会突然发生,每次都需要她快速适应。程序生成的关卡不会重复,每次尝试都将是独一无二的。这款动作游戏需要玩家持续掌控局势并进行精确的计算。 随着希尔推迟带回魔女的时间,这个区域会变得越来越危险。敌人会变得更强大,盟友也不急于提供帮助。为了将违规者带回,她必须采取强硬手段。每个魔女都是一个独立的考验,需要运用在之前的游戏中积累的一切。在每次出击之间,希尔可以回到避难所进行准备并提升技能。失败不会重置进度。获得的力量将被保留,关卡结构也将保持不变。每一次新的尝试都是延续,而不是从零开始。这款游戏鼓励玩家永不放弃,坚持到底。为了守护庭院,希尔不会后退,只会前进。