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“《利莫里亚》是一款优缺点极其分明的作品。它像一颗包裹着华丽概念外衣的粗糙石头——内核关于精神世界与记忆的探讨颇具深度,氛围营造也足够出色,但包裹其外的玩法体验却因糟糕的优化、枯燥的探索和晦涩的叙事而大打折扣。它更像是一件实验性的艺术装置,而非一款成熟的游戏商品。对于追求极致氛围和心理恐怖体验、且能忍受技术瑕疵和玩法单调的硬核爱好者而言,它或许能提供一段难忘的旅程;但对于大多数寻求流畅、有趣游戏体验的玩家,它更像是一场令人疲惫且沮丧的噩梦。”
游戏的玩法核心是探索与环境解谜,但其机制设计充满了刻意的“不友好”。玩家被剥夺了明确的指引,地图系统近乎于无,目标感稀薄。这种设计意图营造迷失与无助感,与主角精神状态恶化的主题高度契合。然而,这种“自由”也是一把双刃剑。当酒店结构随机重组、走廊凭空出现或消失时,探索的乐趣很容易被重复的绕路和方向感的彻底丧失所取代。谜题设计主要依赖于观察环境细节和收集记忆碎片,缺乏足够精巧的逻辑链条,有时更像是一场漫无目的的“捡垃圾”模拟。记忆系统的引入是亮点,那些如影随形的幻象和过往残留,既是叙事载体,也偶尔会成为干扰探索的视觉噪音,这种设计意图虽好,但执行层面略显粗糙,容易让玩家在“沉浸”与“烦躁”之间反复横跳。
《利莫里亚》在视觉表现上成功地营造了一种压抑、疏离且略带超现实的氛围。酒店内部的场景设计颇具匠心,从破败的客房到诡异的公共区域,细节丰富,光影运用得当,尤其在表现“现实扭曲”的时刻,视觉效果颇具冲击力。然而,技术层面的短板同样明显。建模精度一般,部分场景贴图粗糙,动态光影效果也时有闪烁或不自然之处。最令人诟病的是其优化问题,即便在推荐配置(RTX 3050)下,帧数波动也较为频繁,尤其在场景快速切换或出现大量视觉特效时,卡顿感会破坏精心营造的沉浸氛围。音效设计是其强项,环境音、脚步声以及突如其来的异响都处理得相当到位,与视觉共同构建了令人脊背发凉的听觉空间。
利莫里亚将玩家置于一个怪诞而令人不安的世界中,现实与梦境的界限已不复存在。故事发生在一座废弃的酒店中,每当主角醒来时,他都会发现自己身处同一地点的不同版本——通常是令人不安的版本。酒店似乎在移动,其结构不断重组,仿佛它是一个活物。周围的环境不断变化,仿佛在回应主角的情绪状态。玩家们需要通过在酒店中找到的碎片来拼凑发生的事情的谜团,以揭示它的秘密。 起初这个构思不尽人意,迫使用户在没有明确方向的情况下探索区域。随着在酒店中的推进,主角的精神状态恶化变得明显。每向前迈出一步都会带来更大的混乱,因为房间在不断变化,出现新的走廊,而旧的记忆在令人不安的光芒中浮现。游戏没有告诉玩家该做什么或该去哪里;他们只能根据环境中隐藏的线索来猜测发生了什么。 在标题中使用了碎片化现实的 концепция,当真实与想象的界限变得越来越难以区分时。利莫里亚的一个主要元素是记忆的使用。用户会遭遇主角的幻象和过去的残留,那些他们宁愿忘记的时刻。这些记忆似乎在酒店中跟着他们,像影子一样停留。