
《临界核心》将玩家带入未知的旅程,来到一个名为Poolrooms的世界,这个世界存在于一个诡异而令人不安的Backrooms领域之内。游戏营造出一种氛围,它并不依赖传统的恐怖元素,如怪物或突然跳出的惊吓。相反,它依靠令人迷失方向和超现实的环境特性,其中每个走廊似乎都是前一个的重复,而每一次转弯都加剧了迷失和被困的感觉。 Poolrooms本身是一个迷宫,拥有无限数量的房间,这些房间看起来既异常熟悉又过于陌生。这种设计选择不仅仅是风格,而是一种故意的迷失方向的方法。这个世界看似广阔,但同时又受到限制。在探索过程中,你会很快意识到许多地方看起来都一样,这加强了那种被困在玩弄时间和方向感的空间中的感觉。 这就像是在走一个圆圈,但这个圆圈是无限的,恐怖感在不需要怪物突然跳出来吓唬你的情况下悄然而至。Liminalcore最有趣的特点之一是额外的VHS滤镜,它为游戏增添了“发现片段”的美学。通过这种颗粒状、扭曲的层次,原本抽象的环境显得更加脱离现实,仿佛你在观看某人从未想找到的地方丢失的片段。
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