
《我们告诉自己的谎言》是一款第一人称心理动作游戏,将向玩家展示一个被可怕秘密和心灵问题笼罩的世界。身处一座巨大阴森的城堡内,该作品让玩家扮演主角,必须在迷宫般的走廊中穿行,解决谜题并揭开秘密。环境本身也充当角色,不断提醒现实与幻觉之间边界的脆弱性,使其成为一个一切都不如表面所见的场所。 随着主角深入城堡,他不仅面临外部障碍,还要面对自己的心理状态,而作品促使他思考在这一路上所做的选择。《我们告诉自己的谎言》的核心主题是我们对自己所说的谎言,以及这些谎言如何塑造我们的感知和行为。这不仅关乎解决谜题以打开门或进入隐藏房间,还在于理解为何这种谎言存在以及它如何影响人的道路。 玩家的每一个选择、每一次行动都会反映在叙事中,迫使人们更深入地探究真理与欺骗的本质。该项目在多个层面运作,不仅为玩家提供物理层面的探索,还有情感和心理层面的任务。在探索城堡时,玩家会遇到众多考验,每个考验都以独特的方式设计。
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