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“《忍者神龟:分裂命运》是一款情怀有余、设计不足的类哈迪斯肉鸽作品。忍者神龟IP的粉丝或许能从中找到一丝童年回忆,但作为Roguelike游戏,它几乎踩了所有雷区:局内成长匮乏、过度肝爆的局外升级、数值怪与阴间难度、武器系统单薄、操作手感僵硬。Steam上82%的好评率更多是粉丝情怀的加分,从游戏机制本身来看,它远未达到优秀Roguelike应有的水平。三小时的流程配以极高难度和肝度,性价比极低。如果你只是想重温忍者神龟,或许打折时可以入手;但如果你追求的是优秀的Roguelike体验,请避开这款游戏。”
四人各自手持标志性武器(双节棍、长棍、双刀、铁棍),但武器丰富度远不如传统肉鸽的多武器搭配系统。技能组合看似丰富——火、水、空间、奥兹四大属性词条搭配——实则在战斗表现上极为雷同,仅火属性有独特的燃烧dot。BD设计严重撕裂:特技与器具需要命中充能,逼迫玩家不断普攻,导致无法专注于单一流派构建。局内成长约等于零,数值怪与高难度迫使玩家依赖局外升级树,而这恰恰是最肝的部分——刷一小时图可能只能点一两点。流程极短,主线仅约三小时,却以极高难度强行拉长游戏时间。操作手感两极分化明显,拉斐尔的双节棍较为顺手,其他角色尤其是长棍米开朗基罗极为僵硬。联机体验存在延迟,甚至出现打不开游戏的BUG。
画风讨喜,保留经典忍者神龟卡通风格,画面表现中规中矩。配乐与音效符合IP调性,但整体表现力远不及《哈迪斯》等同类作品。5GB的体量确实偏小,场景重复感明显,缺乏令人印象深刻的视觉记忆点。
忍者神龟:分裂命运将玩家带入roguelike冒险中,游戏中心是玩家喜爱的忍者神龟。玩家将扮演四位忍者神龟:莱昂纳多、米开朗基罗、多纳泰罗和拉斐尔,每位都有独特的能力。游戏开始于他们的导师斯普林特被邪恶的施雷德绑架。玩家将探索纽约市的各个区域,面临各种困难和敌人。忍者神龟并不是孤军奋战,他们将得到艾普丽尔和金属头等熟悉盟友的帮助。忍者神龟:分裂命运的基础是roguelike结构,它将随机性带入每个游戏过程中。玩家将面临独特的奖励和不断变化的房间布局,使每次通关都不同。这种不可预测性使游戏过程始终保持新鲜感,因为没有两次游戏过程是相同的。boss的新modifier不断出现,增加了游戏的复杂性,迫使玩家在游戏中不断调整策略。与这些元素合作需要玩家结合技巧和适应性,因为玩家必须快速应对不断变化的情况。游戏机制旨在鼓励合作,特别是在合作模式下。团队可以组合忍者神龟的能力,创造出强大的协同效应,以应对更复杂的敌人。