加载游戏信息...
加载游戏信息...

快节奏战斗与Roguelike元素的出色结合,优秀的气氛营造和扎实的操控手感,加上83%的玩家好评率,使其成为动作游戏爱好者的必玩之作
“综合来看,《REDACTED》是一款专为追求刺激与挑战的玩家量身打造的的动作佳作。它成功地将Roguelike的随机乐趣与动作游戏的打击感结合,加上出色的氛围营造和扎实的战斗系统,构成了一场令人难忘的监狱逃脱之旅。虽然在配置要求和剧情深度上存在一些小遗憾,但瑕不掩瑜,这仍然是一款值得所有动作游戏爱好者尝试的作品。如果你热爱快节奏、高风险高回报的战斗体验,并且享受在绝望中寻找生机的成就感,那么这款游戏绝对不会让你失望。”
游戏的核心理念可以用一个词概括:'快'。从踏入游戏的第一秒起,你就会被扔进永无止境的战斗漩涡。玩家扮演最后几名幸存的监狱看守,在不断变化的黑色钢铁迷宫中穿行,每一次转角都可能遭遇怪诞的恐怖生物或死而复生的前同事。这种设计让每一局游戏都充满新鲜感,迫使玩家时刻保持高度警觉并灵活调整战术。 移动系统在游戏中扮演着至关重要的角色。开发者显然深谙'活着才有DPS'这一铁律,角色拥有极为灵活的机动性——冲刺、闪避、蹬墙跳等动作行云流水,玩家可以在敌群中穿梭自如,打完就跑,绝不恋战。然而,这种高风险高回报的战斗风格也意味着失误的代价极其惨重。游戏巧妙地在进攻的快感与战略撤退的必要性之间找到了平衡点,让每一次战斗都成为技术与勇气的双重考验。肾上腺素飙升的同时,脑子也必须保持清醒。
在视觉表现上,《REDACTED》选择了一条极具辨识度的美学道路。黑色钢铁构建的监狱环境冷峻压抑,幽暗的走廊中只有偶尔闪烁的应急灯光和敌人眼中诡异的红光相伴。这种刻意弱化视野的设计不仅营造出强烈的幽闭恐惧感,更让战斗充满不确定性——你永远不知道下一扇门后藏着什么。 敌人设计方面,复活的前同事们呈现出一种令人不安的扭曲感,它们保留着生前的某些动作特征,却又以诡异的方式移动和攻击,这种'熟悉陌生人'的心理恐惧比单纯的怪物更加渗人。游戏的环境动态变化机制也相当出彩,随着剧情推进,曾经熟悉的监狱区域会突然改变布局,新障碍和威胁层出不穷,有效避免了重复感带来的审美疲劳。
在《REDACTED》中,玩家将体验一款在混乱的黑色钢铁监狱墙壁中进行的快速动作类异形罗格鲁克游戏。故事将玩家引入最后几名幸存的看守角色,他们必须抵御恐怖怪物的攻击和复活的前同事的残骸。曾经结构化的监狱环境如今变成了战场,生存成为首要任务。在这动荡的环境中,玩家将面临无数挑战,肾上腺素将不断飙升。 游戏从一开始就将玩家抛入事件的核心。游戏环境不断变化,随着剧情发展,新的障碍将不断出现。每一次遭遇都充满新鲜感,迫使玩家调整策略。无论面对怪诞生物还是敌对派系,玩家都必须保持警惕并迅速反应。紧迫的局势不容犹豫。每一个转折都可能带来新的威胁或机遇。 移动至关重要。玩家需要掌握操控,以有效移动,躲避敌军攻击并执行自己的战术。当需要在敌群中穿梭时,快速反应将变得如同本能。战斗的刺激感往往与战略撤退的需求相结合,在攻击与谨慎之间找到平衡。在这个生死界限模糊的世界里,决策成为生存的关键。