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游戏在海陆空三维战场指挥方面的创新设计理念至今仍具独特价值,丰富的单人战役内容和对二战历史的深度还原为军事题材爱好者提供了难得的沉浸式体验。尽管操作复杂度和AI问题是明显的减分项,但82分客观反映了其在特定玩家群体中的不可替代性和历史地位,是值得尝试的独特之作。
“综合来看,《Battlestations: Midway》是一款具有开创性设计理念但也伴随明显缺陷的作品。它在军事策略与动作射击的融合道路上进行了大胆尝试,为玩家带来了独特的战场指挥体验,这种创新精神在当时的游戏市场中难能可贵。丰富的单人内容、对二战历史的尊重还原、以及三维作战空间的深度挖掘,都是其值得肯定之处。然而,复杂的操作体系、欠佳的AI表现和明显的时代局限性,也确实影响了整体游戏体验。对于历史军事爱好者而言,这款作品仍具有相当的收藏和尝试价值;但对于追求流畅游戏体验的普通玩家,则需要三思而后行。在Steam平台78%的多半好评率也印证了这一点——它是一款需要耐心去理解和适应的游戏,回报则是一种独特且难以在其他作品中复制的战争体验。”
《Battlestations: Midway》的玩法设计是其最具争议也最具魅力的地方。游戏将传统RTS的宏观战略与第三人称动作射击巧妙融合——你既可以像指挥官一样俯瞰整个战场,调动舰船和飞机执行战术命令;也可以随时切换到任何单位的第一人称视角,亲手操控鱼雷轰炸机对敌舰发起致命俯冲,或是在驱逐舰的炮塔中瞄准来袭的敌机。这种无缝切换的机制在当时堪称创新,它允许玩家在战略层面思考的同时,也不失去亲自参与战斗的爽快感。然而,这种设计也是把双刃剑:对于习惯纯粹RTS或纯粹射击游戏的玩家来说,两个截然不同的操作体系可能会带来学习曲线的困扰。游戏中引入的士气系统和动态天气变化为战斗增添了不可预测性,黑夜交替、暴风雨侵袭都会影响作战效果,你需要时刻关注部队的疲劳程度,这在同类作品中是相当前沿的设计。多人模式提供了美日双方的对战选择,理论上双方单位数量相等,但实际平衡性因玩家技术水平差异而存在变数。
作为一款2007年的游戏,《Battlestations: Midway》的画面表现需要放在其所属时代来评判。游戏对二战舰船和飞机的建模相当精细,航母战斗群在海面上列阵的场景蔚为壮观,舰载机从甲板起飞的细节还原也颇具水准。爆炸效果和火焰渲染在当时属于中上水平,尤其是大规模海战爆发时,硝烟弥漫、火光冲天的场面能够营造出相当的战争氛围。动态天气系统是视觉设计上的亮点,暴风雨中海浪对舰船的摇晃效果、乌云密布的天空与穿透云层的阳光,这些细节共同构建了一个更具沉浸感的战场环境。当然,以今天的眼光审视,本作的贴图精度、光影效果和水面渲染技术都已明显过时,但对于寻求历史军事题材游戏的玩家而言,它所提供的视觉体验仍能在同年代作品中占有一席之地。
玩家在实时模式下参与从珍珠港到中途岛的战斗。您拥有一支完整的舰队,一个您可以实时指挥的巨大航空基地。每架飞机、每艘舰船或潜艇——您控制您所能控制的一切。在《Battlestations: Midway》中——这是一款第三人称射击、动作和策略游戏,玩家将参与第二次世界大战后的战斗,做出影响历史事件的决定。 单人战役包括11个大规模战役,您将获得一定数量的舰船和飞机进行管理,并实现它们的潜力,摧毁敌人。每个通过的水平都会为您提供新的战斗积分,您可以用来在下一场战役之前雇佣战斗装备。此外,单人游戏还提供12个奖励关卡。 在多人模式下,玩家将在水、空和水下互相战斗。受控的技术设备将是日本的和美国的一取决于选择的一方。两个玩家的单位数量相同。 大规模战斗不仅美丽且真实地展示了那个时代的军事现实,还展示了周围的天气、自然灾害效果和总体军事计划。周围的天气会变化,黑夜会交替出现白天,您的设备会因为士兵的持续过度疲劳而逐渐减弱……所有这些都需要您关注。