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“《战舰》是一款典型的“想法大于执行”的独立游戏。它怀揣着打造一款深度海战策略游戏的梦想,却在实现的道路上步履蹒跚。游戏的核心玩法未能将战术配置的潜力转化为实际的游戏乐趣,导致战斗过程乏味;视听表现的平庸进一步削弱了沉浸感。虽然舰船编辑器和历史题材为其增添了一丝亮点,但这些优点被整体的粗糙和单薄所掩盖。对于追求深度策略和沉浸式体验的硬核玩家而言,它显然无法满足期待;但对于预算有限、对海战题材有特殊情怀,且能容忍诸多缺陷的休闲玩家来说,它或许能提供几小时的消遣。总而言之,这是一艘设计图纸精美但建造工艺粗糙的船,适合在风平浪静的港湾里静静欣赏,却难以经受真实海洋的惊涛骇浪。”
《战舰》的核心玩法围绕着“战术配置”与“轮流操作”展开。游戏允许玩家在战场上部署并指挥由战列舰、航母和潜艇组成的舰队,通过发布指令来控制它们的行为。战斗采用回合制,玩家可以选择火箭弹、深水炸弹、鱼雷或舰载机等多种攻击方式,目标是摧毁敌方舰队并最小化自身损失。听起来,这似乎是一款融合了《战舰世界》的战术深度与《文明》系列回合制策略的混合体。然而,实际体验却远非如此。游戏的战术深度被严重限制在简单的“选择目标-选择武器-开火”的循环中,缺乏真正的战场态势感知和动态决策。所谓的“战术性配置”往往沦为在固定位置摆放舰船,然后等待AI自动执行攻击。舰船定制系统是游戏的一大亮点,玩家可以在编辑器中组合不同的舰体和炮塔,创造出独一无二的战舰。但这套系统更像是一个静态的模型拼装工具,而非影响战斗策略的动态变量。战斗过程缺乏紧张感和节奏变化,敌我双方的行动模式单一,使得整个游戏过程显得冗长而重复。
视觉上,《战舰》呈现出一种典型的独立游戏风格:简洁、实用,但缺乏打磨。游戏的海域环境相对单调,缺乏动态的天气、波浪和光影变化,使得广阔的战场显得空旷而缺乏生气。战舰的建模精度尚可,但贴图和细节处理较为粗糙,缺乏金属的质感和历史的厚重感。爆炸和炮火特效也显得过于简单,无法传递出海战应有的磅礴与残酷。音效方面同样乏善可陈,炮击声、爆炸声和海浪声都显得单薄且缺乏层次感,难以营造出沉浸式的战场氛围。整体而言,游戏的视听表现仅仅达到了“能用”的水平,与它所追求的宏大历史叙事和激烈战斗主题格格不入,无法为玩家提供足够的感官刺激和情感共鸣。
《战舰》是一款重现战舰之间战斗的项目,游戏在广阔的海域中进行。玩家可以体验到武装战列舰、航空母舰或潜艇之间进行射击战的氛围,这些战舰能够向敌人发射火箭弹。游戏玩法允许玩家在战场上战术性地配置战舰的行为,发布指令并追踪军事小队上船员所使用的各种弹药类型。 在《战舰》的战斗中,玩家使用广泛的功能,允许在轮流操作中战斗。可选的基本射击包括火箭筒发射、深水炸弹、水下鱼雷或从空中攻击的飞机。主要任务是摧毁敌军舰队,尽量以最小的损失击沉敌方目标。在关卡进行过程中,玩家可以自行设计和创建想要的战舰,以在战场上部署舰队。沉浸在海上战斗中,玩家将期待以下内容: * 从1918年到1945年参与军事行动。 * 在专用编辑器中设计和升级战舰,组合可用的舰体和炮塔元素。 * 在水上定位军队,以占据战略上有利的位置。 * 作为海军上将管理和指挥军队。 * 通过故事场景和单人关卡,与对手作战。