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作为市场上极少数融合MMOFPS与策略元素的二战题材作品,《英雄与将军》以其独特的大规模战场体验、良心的免费游玩机制和深厚的阵营特色,在81分这个档位找到了自己的独特定位。虽然新手门槛高、平衡性和优化存在不足,但其战略纵深和沉浸感足以弥补这些缺憾,尤其适合愿意投入时间深度钻研的玩家群体。近期口碑回升也证明了这款老游戏的生命力仍未枯竭。
“《英雄与将军》是一款充满野心却也充满遗憾的作品。它试图在FPS与策略游戏之间找到平衡点,虽然两头都没做到极致,却也因此开辟了一片独特的细分市场。对于热爱二战历史、追求大规模团队作战、且有足够耐心消化复杂系统的玩家而言,这是一款能够带来数百小时独特体验的游戏;但对于追求即开即玩、手感至上、或时间有限的休闲玩家,它更像是一个可远观而难以亵玩的"复杂艺术品"。近期好评率的回升或许意味着开发团队仍在坚持优化,如果你愿意给这款老游戏一个机会,请务必带上足够的耐心——它不会让你失望,但也不会轻易给你回报。”
《英雄与将军》最令人着迷也最令人困惑的设计,在于它试图同时讨好两种截然不同的玩家群体。对于FPS爱好者,你可以操纵步兵、坦克驾驶员、飞行员甚至狙击手,在欧洲大陆的广袤战场上浴血奋战;而对于战略游戏迷,游戏提供的"将军"系统允许你通过消耗资源、调配兵力来影响战局走向。这两种体验的结合在理论上堪称完美——想象一下《战地》与《英雄连》的结晶。然而现实却是:两条线都做得不够深入。FPS部分的手感中规中矩,兵种平衡性存在明显问题(如某一阵营的坦克明显强势),而战略层面又过于简化,缺乏深度决策空间。更令人沮丧的是,游戏对新手极不友好——没有完善的教程引导,漫长的升级曲线和复杂的资源系统足以让绝大多数人望而却步。好在游戏提供了"模拟模式"这个相对纯粹的竞技入口,让只想打枪的玩家能快速进入战斗状态。
作为一款2016年的作品,《英雄与将军》的画面表现放在今天只能用"中规中矩"来形容。游戏在场景氛围营造上下了功夫——东线战场的焦土、西线诺曼底的灌木丛都颇具时代感,坦克和武器的建模也基本还原了历史外观。但画面技术层面的问题同样明显:贴图质量参差不齐,远的物体常常会出现模糊甚至消失的情况;光影效果缺乏层次感,战斗场景很难产生真正的紧张氛围;最致命的是性能优化——即便达到推荐配置,在大规模战斗场景中掉帧依然常见,这对于一款强调多人对战的游戏而言是致命的硬伤。当然,考虑到游戏免费的运营策略和极低的硬件门槛,我们或许不该对画面太过苛求。如果你追求的是二战沉浸感而非画质有多精致,那么《英雄与将军》依然能够满足你的视觉需求。
MMOFPS《英雄与将军》(Heroes and Generals)将帮助玩家完全沉浸于第二次世界大战的氛围中,控制领土并指挥自己的联盟。游戏中使用了诸如步兵、坦克、飞机、装甲车以及当时其他技术装备的单位。行动发生在欧洲的全尺寸地图上,包括城市和小型定居点。 为了在《英雄与将军》中夺取敌人的领土,用户必须占领并守住控制点,在这些点上可以复活主角。领土控制模式要求按顺序占领这些标记在地图上的树状节点。如果军队成功占领了该树的整个分支,那么对手将无法在这些位置复活。《英雄与将军》可以通过以下主要模式进行游玩: * 模拟(Inszenirovka)—— 参与者以相同条件组成平等小组。在这里,战斗要么在小地图上进行,仅作为步兵;要么在中型地图上,可以使用特种装备;或者在大型地图上,连接飞机和空降部队。 * 战争(Voina)—— 用户作为军官管理团队,首先选择冲突方。 过程始于玩家获得一名下属步兵,他将赚取经验值并获得新的军衔。使用特定战术和武器,主角提升技能。这样可以得到直至少尉的军衔。升级第一个士兵后,玩家会获得第二个士兵,例如伞兵、坦克手、飞行员、侦察兵或将军。用户可以加入一个阵营——苏联、美国或德国。购买某个联盟的士兵后,可以对其进行升级并创建战斗小组。 游戏物理系统不利于隐蔽通行,因此只能躲避敌人几分钟。武器和装备完全取决于所选阵营,但可以进行升级,通过添加组件和光学设备来增强火炮,用穿甲弹和爆破弹来增强载具。装甲车辆能够运送士兵,配备机枪并可维修。