加载游戏信息...
加载游戏信息...

MMOFPS《英雄与将军》(Heroes and Generals)将帮助玩家完全沉浸于第二次世界大战的氛围中,控制领土并指挥自己的联盟。游戏中使用了诸如步兵、坦克、飞机、装甲车以及当时其他技术装备的单位。行动发生在欧洲的全尺寸地图上,包括城市和小型定居点。 为了在《英雄与将军》中夺取敌人的领土,用户必须占领并守住控制点,在这些点上可以复活主角。领土控制模式要求按顺序占领这些标记在地图上的树状节点。如果军队成功占领了该树的整个分支,那么对手将无法在这些位置复活。《英雄与将军》可以通过以下主要模式进行游玩: * 模拟(Inszenirovka)—— 参与者以相同条件组成平等小组。在这里,战斗要么在小地图上进行,仅作为步兵;要么在中型地图上,可以使用特种装备;或者在大型地图上,连接飞机和空降部队。 * 战争(Voina)—— 用户作为军官管理团队,首先选择冲突方。 过程始于玩家获得一名下属步兵,他将赚取经验值并获得新的军衔。使用特定战术和武器,主角提升技能。这样可以得到直至少尉的军衔。升级第一个士兵后,玩家会获得第二个士兵,例如伞兵、坦克手、飞行员、侦察兵或将军。用户可以加入一个阵营——苏联、美国或德国。购买某个联盟的士兵后,可以对其进行升级并创建战斗小组。 游戏物理系统不利于隐蔽通行,因此只能躲避敌人几分钟。武器和装备完全取决于所选阵营,但可以进行升级,通过添加组件和光学设备来增强火炮,用穿甲弹和爆破弹来增强载具。装甲车辆能够运送士兵,配备机枪并可维修。
作为市场上极少数融合MMOFPS与策略元素的二战题材作品,《英雄与将军》以其独特的大规模战场体验、良心的免费游玩机制和深厚的阵营特色,在81分这个档位找到了自己的独特定位。虽然新手门槛高、平衡性和优化存在不足,但其战略纵深和沉浸感足以弥补这些缺憾,尤其适合愿意投入时间深度钻研的玩家群体。近期口碑回升也证明了这款老游戏的生命力仍未枯竭。
“《英雄与将军》是一款充满野心却也充满遗憾的作品。它试图在FPS与策略游戏之间找到平衡点,虽然两头都没做到极致,却也因此开辟了一片独特的细分市场。对于热爱二战历史、追求大规模团队作战、且有足够耐心消化复杂系统的玩家而言,这是一款能够带来数百小时独特体验的游戏;但对于追求即开即玩、手感至上、或时间有限的休闲玩家,它更像是一个可远观而难以亵玩的"复杂艺术品"。近期好评率的回升或许意味着开发团队仍在坚持优化,如果你愿意给这款老游戏一个机会,请务必带上足够的耐心——它不会让你失望,但也不会轻易给你回报。”