加载游戏信息...
加载游戏信息...

独特的空降玩法与任务自由度带来新鲜体验,扎实的战场氛围与武器系统颇具深度,但技术缺陷、AI割裂及手感问题严重拖累体验。适合怀旧玩家与FPS设计研究者,普通玩家需容忍其年代局限性。
“《荣誉勋章:空降神兵》是一部被技术瑕疵拖累的创意杰作。它勇敢地将‘空降’从噱头转化为核心玩法,任务自由度与武器系统在当年堪称大胆尝试,战场氛围的营造至今仍能唤起对二战的敬畏。然而,bug缠身、AI割裂、手感笨拙等问题,使其更像一座华丽而危险的废墟——探索其中可收获独特乐趣,却随时可能被细节缺陷绊倒。它值得被体验,尤其对于系列怀旧者或FPS进化史研究者,但需以包容心态面对其时代局限性。若EA能修复兼容性并重制,或许能重焕光彩;如今,它更是一封写给老式FPS的情书,字里行间满是诚意与遗憾。”
本作的核心革新在于‘空降’机制与任务结构。玩家每次任务皆从运输机跳出,通过操控降落伞自由选择落点——屋顶、街道、敌后皆可,这一设计将传统线性关卡转变为开放战术沙盒,理论上极大提升了重玩价值。任务无序性允许玩家自主决定执行顺序,进一步强化了自由度。然而,落地点的选择往往决定生死:选错位置可能瞬间被德军机枪扫射,而‘跳伞补充队友’的设定虽合理,却因AI的不可预测性变得玄学——队友会呼叫支援、夸奖枪法,但也常无脑冲锋至机枪口,削弱了合作代入感。武器升级系统通过杀敌积累经验解锁配件,鼓励尝试不同枪械,但后期‘G44无双’的数值平衡问题暴露无疑。伤害系统区分击中部位(头部致命、四肢轻伤)虽硬核,却因敌人血量过厚与射击手感疲软,导致前期战斗异常‘坐牢’,与《COD2》式快节奏反馈形成鲜明对比。
基于虚幻引擎3打造的画面在2007年堪称惊艳:诺曼底废墟的碎石瓦砾、房屋内部的陈设细节、枪械模型的金属质感均优于同期多数二战射击游戏。爆炸烟尘、弹着点特效增强了战场沉浸感,配乐与枪声、德语叫喊烘托出肃杀氛围。然而,技术债务同样触目惊心:尸体被击倒后常沿地面诡异滑行,碰撞体积缺陷导致角色卡入栏杆或地形,最后一关电梯贴图无故消失,枪模偶尔‘隐身’——这些bug频繁打破战场紧张感。更讽刺的是,游戏对Windows 10兼容性极差,常弹出‘显卡不支持’弹窗,需手动删除moh_setup文件或输入代码xadapterd10才能运行,劝退了大量新玩家。
荣誉勋章:空降神兵中的博伊德·特拉弗斯是一名普通的美国陆军士兵,成为该游戏的主角。这是一款以第二次世界大战为背景的第一人称射击游戏,涉及美国和纳粹德国两国。玩家将经历7个任务,第一个任务是关于射击和移动的训练。我们的师指挥官在飞机上就讲述了德国人的暴行以及82师空降兵将要面对的挑战。 这一游戏与其他部分的不同之处在于有6个大规模任务。敌人和盟友的人工智能在战场上表现真实。所有角色行为不可预测:他们可以跳入掩体,突然开始攻击,使用不同类型的武器,而不仅仅是等待被你杀死。你使用特定类型武器射击得越多,你的武器使用技能就越高,并获得从神射手到大师的分类。 此外,还开发了一种新的伤害系统。例如,如果你被击中脚或手,伤害与击中躯干或头部(头部通常导致立即死亡)相比并不严重。健康恢复机制与CoD 2相同,角色会在“休息”后恢复。由于我们的博伊德是一名空降兵,空降过程也受到特别关注。你可以从地图的任何点开始战斗:你总是从飞机上跳下。