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作为《巫术》三部曲的奠基之作,《巫术6》在角色养成深度、回合制战术系统以及系列传承意义上表现卓越,完整体验后可将存档导入7代和8代是其独特优势。然而,命中率公式的隐蔽性、画面与音效的粗糙表现、程序的性能问题以及极高的入门门槛,使其仅适合系列铁粉和硬核DRPG考古爱好者。对于大多数当代玩家,建议优先考虑SFC版或直接入手系统更完善的《巫术8》。
“《巫术6:禁断之魔笔》是一款需要用历史眼光去审视的作品。它是CRPG发展史上的里程碑,是《巫术》三部曲的奠基之作,更是上古三大RPG的荣耀代表。但同时,它也是一款画面粗糙、机制晦涩、体验充满障碍的「时代眼泪」。80%的好评率背后,是那些真正理解其价值的怀旧玩家给予的肯定。对于绝大多数当代玩家而言,与其在这款DOS版上耗费精力,不如选择SFC版获得更好的视听体验,或直接入手系统已趋完善的《巫术8》。但若你渴望追溯CRPG的源头,完整体验三部曲的史诗旅程,并在无数次挫折后领悟那份跨越三十年的设计智慧——那么这部作品依然值得一试,因为它所讲述的那个关于魔笔与冒险的传说,本身就是一种不可复制的经典。”
在玩法层面,《巫术6》展现了一款成熟DRPG应有的所有素养。网格地牢、线性探索、暗雷遇敌、回合制战斗——这些经典元素一个不落,且每个都被打磨得相当到位。角色创建系统的深度令人咋舌:玩家不仅要选择头像,还需从十一种种族和十四种职业中构建独特的英雄,每一次选择都伴随着截然不同的能力与技能走向。更令人着迷的是其低门槛的转职系统,随着等级提升,冒险者可以自由转换职业方向,这种角色养成的乐趣足以让玩家沉浸数十小时。战斗采用纯回合制模式,每个角色拥有独特的武器与能力组合,战术可能性极为丰富。然而,游戏的命中率公式却是一个不容回避的硬伤:物理攻击失误率机制不仅未在说明书中提及,且初期命中率低得令人发指,许多玩家因此知难而退。此外,程序对输入的响应速度相当缓慢,游戏体验存在明显的卡顿感。对于现代玩家而言,攻略几乎是必需品——不是为了作弊,而是为了理解那些隐藏在晦涩机制背后的设计哲学。
如果说玩法是《巫术6》的灵魂,那么画面便是其最大的短板。即便放眼1990年的DOS游戏市场,其画面也堪称简陋——斗大的像素颗粒、敷衍的迷宫贴图、抽象到令人发笑的敌人立绘,这些元素在如今看来几乎是对玩家视觉耐心的极端考验。与同系列日版作品的精美原画相比,这款Western版在美术上的差距判若云泥。音效同样刺耳,与日系版本应景动听的BGM形成鲜明对比。值得庆幸的是,SFC版本的原画由插画家末弥纯负责,像素点阵精致细腻,配合专属头像绘制功能和动人的背景音乐,体验远胜Steam上架的DOS版。简言之,若对画面有任何要求,这款游戏都可能成为望而却步的理由。
《巫术6:禁断之魔笔》邀请玩家进入一个王国,在那里冒险与策略交织。从一开始,一群冒险者就进入了古老的城堡。这不仅仅是一座城堡——它被废弃了超过一百年,并隐藏着与神秘的宇宙熔炉相关的秘密。这不是普通的物品,而是一支据说能改变现实本身的神奇钢笔。玩家们陷入了一个需要探索、解决问题以及与众多受不同神话和传说启发的角色互动的任务中。 在《巫术6:禁断之魔笔》中创建角色以其深度著称。用户不仅仅是选择头像,他们从十一种不同的种族和十四种职业中创造独特的英雄。每个选择都伴随着特定的能力和技能,这些对游戏玩法有重大影响。随着前进,冒险者们提升等级,这使得他们能够成长和发展,以适应个人风格。 这个过程要求玩家思考自己选择的长期后果,因为精心挑选的队伍可能意味着胜利与失败之间的区别。当涉及到战斗时,该作品采用回合制系统,迫使玩家保持警惕。在这里,战略决策起着关键作用。每个角色都拥有独特的武器和能力组合,从而创造出丰富的战术可能性。