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作为古典地牢爬行类RPG的杰出代表,本作在关卡设计、氛围营造和策略深度上均达到了业界顶级水准。尽管战斗系统的格子移动机制略显复古、对玩家的耐心和英文水平要求极高,但精致复杂的迷宫、脑洞大开的谜题以及阴森压抑的氛围使其成为该类型中不可替代的精品。Steam平台91%的超高好评率和2957篇用户评测证明了其质量经得起时间考验。对于愿意投入时间、热爱挑战的玩家而言,这款游戏能带来现代快餐游戏无法给予的沉浸式体验和成就感。
“综上所述,《魔岩石传说2》是一款风格鲜明、优缺点同样突出的古典地牢爬行RPG。它不属于那种「人人都爱」的大众爆款,而是面向特定受众的「粉丝向」作品——你需要接受格子移动的复古设定,愿意花费大量时间在复杂的迷宫中辗转腾挪,具备一定的英文阅读能力,并且拥有破解高难度谜题的耐心与决心。如果你恰好是这类玩家,它能带来现代快节奏游戏无法给予的沉浸式探索体验和巨大的成就感。游戏在关卡设计、氛围营造和策略深度上的表现堪称同类型标杆,但战斗系统的僵化、平衡性问题以及对耐心的高要求也确实是客观存在的短板。它是一款来自过去的游戏,更适合在过去那个「一个游戏能玩一学期」的时代被品味。对于2024年的玩家而言,这是一场对耐心与热爱的考验。通过这场考验的人,将收获满满的成就感;无法通过的人,则会在中途选择放弃。考虑到其卓越的关卡设计、优秀的气氛营造以及Steam平台91%的好评率,这是一部值得推荐的硬核佳作,但仅限有耐心的核心玩家。”
作为一款纯粹的地牢模拟器,本作在核心玩法上展现出惊人的策略深度与独特性。游戏采用第一人称视角,队伍以2×2方阵形式移动,这种「捆绑式」的移动机制看似笨拙,实则将每场战斗都转化为极具策略性的棋局对弈。玩家需要像下棋一样精心走位,避免腹背受敌,同时利用地形和障碍物形成有利站位。即时制战斗系统要求玩家在极短时间内做出决策,同时操控四个角色的攻击与技能,节奏紧张刺激。游戏提供了5个种族和7种职业供玩家选择,但职业平衡性存在明显问题——牛头人搭配野蛮人堪称imba组合,而鼠人和法师则在后期显得力不从心。战斗之外,游戏还塞满了大量脑洞大开、难度「不留情面」的谜题,有的要求玩家解读诗句线索,有的需要在地图各处寻找隐藏提示,个别谜题甚至需要「脸贴墙壁」才能发现隐藏机关。这种高强度的解谜设计让探索过程充满成就感,同时也让缺乏耐心的玩家望而却步。
本作的画面表现堪称同类型游戏中的佼佼者。尽管采用了较为陈旧的引擎,但开发团队在有限的性能要求下打造出了极具氛围感的视觉体验。阴暗写实的美术风格与游戏主题完美契合,不同区域呈现出鲜明特色:矿洞中矿晶闪烁着幽蓝光芒,墓地林间萦绕着苍茫薄雾,金字塔内斑驳壁画诉说着古老诅咒,图书室迷宫般的走廊两侧陈列着直通天花板的古老藏书。游戏几乎没有背景音乐,取而代之的是精心设计的环境音效——机关转动的细微喀嗒声、砖墙移动的摩擦低吟、隔壁怪物的徘徊低吼,这些声音在寂静中营造出强烈的沉浸感与紧张氛围。当突然遭遇敌人或触发陷阱时,骤然放大的怪物叫声足以让人心跳加速。这种以音效取代配乐的设计手法,反而让游戏的恐怖感更上一层楼。唯一美中不足的是视角被刻意限制在90~100度左右,部分玩家反映长时间游玩会出现头晕不适的症状。
《魔岩石传说2》讲述了风暴过后被困在一座神秘岛屿奈克斯上的一群囚犯的冒险故事。这座岛屿并不友善,各种陷阱和其他威胁很快就会显现。这一切都由神秘的「岛屿之主」掌控,他会根据自身性格给角色们下达指令并怂恿他们做出轻率举动,宣告即将到来的困难。 玩家将体验一款纯粹的地牢模拟器,基于该类型的经典之作。事件以第一人称视角展开,角色(以及敌人)可以在任何方向移动进入未知之地。第二部还引入了一系列新元素:更多样化的场景(不仅有黑暗地牢,还有露天区域)、更少线性的结构、多层级的任务、水下场景以及会导致死亡的伤害。 玩家将以四人小队开始冒险,可选择5个种族和7种职业来定义属性与技能。还需提及依据武器类型的不同而存在的特殊攻击。战斗是游戏的重要部分,但除了探索奈克斯的秘密外,还需要解决谜题——并非所有谜题都是强制性的,但额外的物品可能在库存中有用。对于进阶用户,还有一个特殊的编辑器,允许创建自定义地牢和冒险。勇敢的英雄们能从这座神秘岛屿逃脱,还是得永远留在那里……