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飞行系统与七宗罪武器的创新为系列注入新意,但极短流程与系统精简使其更适合作为DLC体验。推荐给系列粉丝与喜欢爽GAME的玩家,建议折扣价入手。
“《黑道圣徒:杀出地狱》是一部优缺点同样鲜明的独立资料片。飞行系统的创新与七宗罪武器的恶搞趣味值得肯定,但内容量的严重不足、核心系统的精简阉割、流程的单薄短小,都让这部作品难以匹配'完整游戏'的定位。对于从未接触过系列的玩家而言,它可能是一款尚可一乐的动作游戏;但对于系列老玩家,这不过是披着新皮的前作换汤不换药。7/10的评分恰如其分——作为《黑道圣徒4》的补充内容它勉强合格,作为独立游戏发售则略显诚意不足。建议等待大幅折扣后再行入手,或将其视为'大型DLC'的心理预期进行消费,毕竟在这个体量下,原价入手确实容易产生'被坑'的失落感。”
核心玩法延续了《黑道圣徒4》的超能力射击框架,但'天使飞行'系统的加入确实带来了前所未有的空中体验。堕天使之翼赋予玩家真正的飞行能力,区别于前作的滑翔机制,这次可以像鸟儿般自由翱翔,相关挑战任务趣味性颇高。七宗罪武器系列设计颇具创意,将懒惰、贪婪等人性弱点化作致命武器,贪婪枪搭配地震踏的'刷钱流'打法让玩家能快速积累财富。然而,飞行能力过强直接导致载具系统被彻底砍除——车辆种类稀少且建模敷衍,马路上清一色的老爷车令人提不起驾驶欲望。本应作为系列标志的载具改装、捏脸换装系统全面消失,商店沦为自动售货机,战斗深度大打折扣。主线流程短得令人发指,全力推进仅需2-3小时,9个主线任务中真正有分量的屈指可数,忠诚任务与技能教程充斥大量重复小游戏,5个NPC的忠诚任务几乎全是换皮内容,后期极易产生审美疲劳。'魔鬼量表'系统虽提供多结局选项,但实际体验差异有限,5个结局需要反复刷最终BOSS,成就感严重不足。
画面表现继承了《黑道圣徒4》的引擎架构,整体属于PS3/Xbox 360时代的及格水准。地狱场景的营造颇具想象力,岩浆流淌的街道、游荡的恶灵、重金属风格的恶魔设计兼顾了东西方对冥界传统认知的融合,视觉上确有一定冲击力。然而,开放世界的空洞感才是致命伤——可互动的场所寥寥无几,游乐设施无法乘坐,酒吧不能跳舞,大量地标沦为单纯的收集点背景板。路人建模与车辆素材高度重复,开发者似乎将有限资源全部倾注于地狱氛围塑造,却忽视了沙盒世界应有的探索深度。PC版优化方面,本作相较前作有所改善,Win10下的卡顿问题基本解决,但对多核CPU的利用率依旧低下,四核处理器只能调用其三,激战与高空飞行场景帧数波动明显。音乐方面存在感稀薄,电台系统被移除后,玩家只能在寂静中感受地狱的荒凉。
官方资料片《黑道圣徒:杀出地狱》融合了原版游戏的特色与第四部的人物。“天使飞行”这一功能象征着角色能够在空中翱翔。所有前作角色均属于“圣徒”帮派,该帮派曾为世界带来秩序。在主角金兹·金辛顿生日庆祝当天,角色们使用通灵板时出错,意外召唤出魔鬼。魔鬼宣称,老大必须迎娶其女儿伊泽贝尔,随后绑架了老大,金兹与约翰尼·盖特遂前往地狱营救。开发者保留第三人称射击玩法,角色具备独特能力——依旧能高跳、空中滑翔,如今还可飞行。剧情资料片篇幅较短,导致技能树难以完全解锁;不过玩家仍可升级载具、购置新式武器,全力拯救老大。敌人是地狱全体居民,画面表现优异;伊泽贝尔则会倒戈相助,因她不愿被魔鬼操控。通关过程中会遇见诸多《黑道圣徒4》的英雄,例如成为“第三街圣徒”盟友的戴恩·沃格尔。此外,主线与支线任务会共同填充“魔鬼量表”,一旦超标,角色将解锁新能力,触发互动过场,游戏走向也会改变。每关结束后依通关水平获取分数。本资料片不支持自建角色,但可从 franchise 第四部导入角色。