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尽管QTE设计欠妥且存在技术bug,但《地堡》拥有一个震撼人心的故事和极具氛围感的真实场景,莎拉·格林尼饰演的扭曲母亲角色令人难忘。对于喜欢末日题材和互动电影形式的玩家,在打折期间体验这部作品是值得的。
“《地堡》是一部优缺点同样鲜明的作品。它拥有一个引人深思的优秀剧本和极具氛围感的真实场景,演员的卖力表演也为故事增色不少;但作为游戏,它在交互设计上的缺陷——特别是反人类的QTE系统和恼人的bug——让本应沉浸式的体验变成了某种意义上的'坐牢'。如果你将其当作一部低成本短片电影来看待,打折购入不失为一个选择;但若期待它能提供《Her Story》或《化身神探》那样的互动叙事体验,恐怕会大失所望。在FMV游戏日益升温的今天,《地堡》更像是一个警示:真人影像只是载体,真正决定作品成败的永远是扎实的游戏设计与技术打磨。”
作为一款FMV游戏,《地堡》的核心玩法并非传统意义上的'玩',而是'看'与'选'。玩家通过点击式操作控制约翰行动,屏幕上呈现的是预先拍摄的高成本真人影片。这种'互动电影'的形式让游戏更接近于一种特殊的观影体验,而非传统电子游戏。游戏中存在收集要素——木雕玩偶、文档、语音记录和拼图碎片,它们为剧情提供了重要补充。然而,问题在于游戏对QTE系统(快速反应事件)的过度依赖:后期频繁的鼠标连点要求让许多玩家苦不堪言,有用户甚至不得不下载连点器才能通过最后的难关。在逃生门前的那段连续点击要求,更是让'剧情悬疑游戏'变成了'手速测试器'。此外,流程中实际有意义的分支选择少之又少,最终结局仅取决于玩家在了解真相后的道德抉择,这与前作《夜班》的多线叙事相比显得苍白许多。
《地堡》的场景取景是其最大亮点之一——制作团队在英国埃塞克斯郡的真实冷战核掩体内拍摄整整15天,后期制作耗时一年。这种实景拍摄赋予了游戏无可比拟的真实感和年代感:单色CRT绿光屏幕的老式计算机、锈迹斑斑的电气装置、磁带放录机等道具都散发着浓郁的冷战风情。演员阵容虽不算星光熠熠,但表演水准值得肯定。亚当·布朗(《霍比特人》中的矮人奥里)饰演的约翰在骨折治疗场景中的痛苦表演令人印象深刻,莎拉·格林尼(美剧《低俗怪谈》)则将母亲玛格丽特的爱与疯狂诠释得层次分明。然而,某些场景的表演略显僵硬,部分镜头的光线运用也值得商榷。整体而言,视听表现中规中矩,但技术问题——特别是黑屏bug——严重影响了实际体验。
这款斩获诸多奖项的恐怖游戏——《地堡》,以真人解谜的形式呈现,向观众展示了真实的人物与完全虚构的情境,而这样的情境或许我们每个人都可能遭遇。主人公名叫约翰,他在一个用于抵御核辐射的避难所长大,所处的是一个刚刚经历过第三次世界大战、落下无数原子弹的后末日世界。 首关向我们 introduces 焦虑感。当警报响起时,我们要引导约翰前往避难所内防护最严密的区域。在我们沿着因爆炸而震颤的大地前行时,开始回溯主角的行动以及近二三十年来人类发生的一切。值得注意的是,《地堡》中的恐怖内核并非通过怪物和尖叫来营造,而是借助事件与玩家的体验——在这个世界里,人性已荡然无存,生命沦为单纯的“材料”。 在玩法上,玩家能以点击式操作控制主角行动,屏幕上呈现的是预先拍摄的视频剧情。唯一支撑约翰和他的理智的,是每日例行的流程,这让他保持着行为上的警觉性。当总体警报平息后,约翰不知该如何逃出避难所、回到地面,于是开始寻找出口,此时玩家将以第三人称视角操控他。你好奇约翰这些年来都和谁做邻居吗?