加载游戏信息...
加载游戏信息...

《残秽的我们》以其独特的手绘美术风格和直面社会现实议题的勇气,在国产独立恐怖游戏领域展现出可贵的探索精神。虽然主角塑造存在争议、游戏机制尚需打磨,但其多视角叙事结构与"诛心式"恐怖手法确实带来了不同于传统恐怖游戏的情感体验。对于能够接受极端压抑叙事、关注社会议题的玩家而言,这是一部值得体验的作品;但对操作体验和游戏性有较高要求的玩家则需谨慎评估。
“综上所述,《残秽的我们》是一部优缺点同样突出的独立游戏作品。它有着值得肯定的社会议题探讨勇气与独特的手绘美术风格,在国产恐怖游戏领域做出了有价值的类型探索。然而,懦弱且缺乏成长弧线的主角塑造、过于简单的游戏机制、反人类的操作设计以及用力过猛又前后断裂的叙事处理,都严重拖累了这部作品的整体表现。对于能够接受极端压抑叙事、且对主角"懦弱"人设有心理准备的玩家而言,这部游戏或许能带来独特的情感体验;但对于期待传统恐怖游戏爽快感或追求完善游戏性的玩家,建议谨慎考虑。游戏展现出明显的潜力,期待开发者在后续作品中解决这些问题,真正兑现其表达野心。”
从游戏机制层面来看,《残秽的我们》的表现可以说是喜忧参半。游戏采用了类似互动小说的叙事模式,玩家通过探索环境、收集线索来推进剧情。"刻印"机制作为核心系统,能够揭示隐藏的真相并简化与叙事难点的互动,理论上应该为玩家带来独特的解谜体验。然而实际游玩过程中,多数玩家反映解谜难度过于简单,缺乏应有的挑战性与深度。操作手感方面的问题同样突出——键位设计被评价为"反人类",整体交互体验不够流畅,这严重影响了沉浸感。更令人诟病的是游戏的自动存档机制,缺乏手动存档选项且存档点设置不合理,一旦进入某些分支剧情便无法回溯,这种设计在玩家群体中引发了强烈不满。流程长度约为两小时,虽然紧凑但也意味着游戏内容相对有限。
美术风格是《残秽的我们》最具辨识度的特质。游戏采用了手绘风格的画面表现,立绘与场景设计带有强烈的独立游戏气质,部分玩家表示从中看到了经典作品的影子,评价其"画风写实"、"美术和题材很绝"。黑白与彩色元素的对比运用颇具巧思——例如在车上吃橘子的场景中,唯独橘子保持着鲜艳的彩色,这种视觉隐喻有效传达了主角对温暖记忆的执着抓取。然而,美术方面的不足同样明显:整体画面被评价为"非常一般",部分场景立绘显得粗糙,与当前独立游戏市场不断提升的美术标准相比略显落伍。音效与配乐方面,游戏通过伤感的音乐配合压抑的画面营造出还算合格的恐怖氛围,结尾曲更获得了部分玩家的好评。真正引发争议的是游戏中的闪光效果处理——频繁出现的白闪被大量玩家抱怨"闪瞎眼"、"对眼睛很不友好",这种本应服务于恐怖氛围的技术处理反而成为了影响游戏体验的负面因素。
《残秽的我们》是一款手绘风格的恐怖冒险游戏,它将玩家带入一个由真实事件塑造的世界进行探索。在这里,玩家将扮演女主角穆杰(Муже),她在充满绝望与过去回声的土地上穿行。故事背景设定在中国西北部,始于一起令人毛骨悚然的谋杀案,由此引发一系列神秘事件。与破碎佛像的联系成为展开故事的催化剂,将玩家卷入一个生死界限愈发模糊的环境。深入游戏后,玩家会遇到“虚无”(Небытие)——一种弥漫在整个氛围中的预感。这款作品鼓励玩家探索这个宇宙中隐蔽的角落,在那里悲伤的表层下隐藏着秘密。与环境互动非常重要,因为玩家必须使用一种名为“刻印”的独特机制。在《残秽的我们》中,这种能力能揭示隐藏的真相,并简化与叙事难点的互动。每个区域都有其任务,要求用户运用批判性和创造性思维来推进剧情。故事从多个视角讲述,这增加了游戏的深度。角色间的切换让玩家能从不同角度看待悲剧事件,通过多样的情感反应和洞察力丰富叙事。