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“《枪炮大乱斗》是一款"创意有余、内容不足"的典型反面教材。维京+枪械的混搭概念本可大做文章,却沦为空洞的噱头。快节奏的合作射击本应乐趣无穷,却被贫瘠的内容、失衡的难度与残废的联机功能彻底葬送。若你拥有稳定的多人开黑伙伴且能忍受1-2小时的短暂流程,或许能在混乱的友军伤害中获得些许欢乐;但对于独狼玩家或期待深度体验的玩家而言,这是一场注定失望的诸神黄昏。Steam平台115篇评测中仅40%好评、"褒贬不一"的评价说明了一切——低配低价是它唯一的遮羞布。”
游戏核心玩法强调速度与动态对抗。小型场景中无隐形墙壁,玩家需在移动中躲避深渊与敌人,WSAD移动配合左键射击、右键闪烁的机制看似简单,实则暗藏玄机——射击时的后坐力可能导致角色失足摔落,这种"憋屈的死法"被多位玩家吐槽。霰弹枪射程极短、射击时移动迟缓的问题使战斗充满挫败感。随机事件本应增添变数,但有限的四张地图与重复套路使新鲜感转瞬即逝。更致命的是,游戏难度明显按照四人联机设计,单人玩家将面对"地狱级"挑战,第一关都可能成为噩梦。最令人失望的是联机功能——端口映射完好却无法建立连接,这一存在多年的顽疾彻底摧毁了本作的核心卖点。最多四人同屏合作的美好愿景,在"没人陪我玩"的现实面前沦为笑柄。
作为一款2015年的独立小品,《枪炮大乱斗》的视觉表现中规中矩,延续了 indie 游戏的简约美术风格。维京元素与现代枪械的视觉混搭颇具辨识度,亡魂战士与黑暗产物的设计在黑暗氛围中营造出些许压迫感。Boss战的设计各具特色,世界观的视觉呈现基本合格。音乐与射击手感获得了玩家的一致认可,快节奏的战斗配乐为紧张刺激的场面增色不少。总体而言,音画表现属于"不功不过"的及格水平,未能成为亮点但也未拖后腿。
《枪炮大乱斗》的故事讲述了死亡领主敲击了诸神黄昏之瓶,结果字面意义上整个地狱都裂开了。踏上冈海姆不敬之子的土地后,你需要用枪炮和弓箭抵御大量敌人,与死去的维京战士和各种黑暗产物战斗,以恢复宇宙平衡。 有4个角色可供选择。他们各自拥有独特的能力和终极攻击。游戏中包含4个不同的世界,每个世界都有强大的Boss守卫。每个世界由7个关卡组成,前6关是与普通敌人的战斗,最后一关则由土地守护者镇守。《枪炮大乱斗》中有多种不同类型的武器,这些武器在对抗首领时非常有用。游戏中的场景较小,因此游戏侧重于动态和速度。关卡中没有隐形墙壁,所以玩家不仅需要快速行动,还需要谨慎操作,以免掉入深渊。 玩法会生成随机事件。例如,在某些时刻可能会突然刷出大量的怪物群,或者出现强大的猎人。游戏过程包含多人模式,支持最多4人游玩。最初仅开放两个角色:持霰弹枪的女孩和持机枪的角男。另外两个英雄需要在通关后解锁。游戏的设定风格非常独特,让玩家可以用现代枪械和装备来为维京人而战。