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作为一款风格极其独特的俯视角射击作品,《杀戮香港》成功捕捉了港片动作片的暴力美学精髓,其子弹时间系统和场景破坏效果都达到了令人满意的水平。尽管2小时的流程偏短、后期关卡重复性高、Boss战敷衍且存在各类Bug,但82分的评价更多是基于其在特定细分领域的出色表现——如果你热爱硬核高难度射击且对港片文化有情怀,它值得你在折扣期入手体验。
“《杀戮香港》是一款优缺点都极为鲜明的作品。它以其独特的港片美学和出色的子弹时间系统在小众细分市场中占据了一席之地,但较短的游戏流程、后期设计的重复性、技术Bug和内容匮乏等问题也让它难以成为真正的杰作。对于热爱《迈阿密热线》式高难度射击、且对港片文化有深厚情怀的玩家而言,它能在折扣期间提供2-3小时的纯粹暴力美学享受;但对于更广泛的玩家群体,尤其是对硬核操作缺乏耐心的人群,这个售价显然缺乏足够的吸引力。简言之,它是一款"因风格而爱、因内容而散"的作品——7/10的评分和"推荐"的态度建立在对目标受众的精准界定之上。若你自认为是那个对味的玩家,40%以上折扣时入手不失为一个明智的选择。”
游戏的核心机制围绕"时间减速"这一招牌技能展开。在激烈的枪战中按空格键即可进入子弹时间,这几秒钟的思维空间足以让玩家完成闪避、瞄准和击杀的完美循环,与翻滚无敌帧的配合更是极限操作的关键。问题在于,这种爽快感在游戏初期确实令人肾上腺素飙升,但随着流程推进,其局限性逐渐显现。敌人AI在背对时仍能瞬间转身开枪,预瞄和走位能力堪比PVP玩家;而我方一旦中弹即死的极低容错率,让后期关卡从"爽快"变成了"折磨"。更令人沮丧的是,武器升级系统形同虚设——双持SMG配合无限弹药后,玩家根本没有动力拾取其他武器。关卡设计也存在明显缺陷:地图大小不一,高低差带来的视角盲区常常让玩家不明不白地死于流弹,堆怪现象在后期关卡中愈发严重,Boss战更是敷衍到两条走廊互射的重复套路。说到底,开发组似乎没能找到"类迈阿密热线"与"传统动作游戏"之间的平衡点:作为爽游难度过高不够畅快,作为硬核射击又缺乏足够深度和变化来支撑这种挑战性。
本作在视觉呈现上呈现出一种独特的矛盾美学。乍看之下,模糊滤镜配合阴郁的光影营造出极具辨识度的港片氛围,粒子特效和场景破坏效果也确实做到了让人眼前一亮的程度——霰弹枪口爆发的金色火焰、被击飞的敌人肢体、血浆四溅的暴力瞬间,这些元素组合在一起确实颇有几分发哥附体的枪战美学意味。然而仔细审视,你会发现这层华丽外表下的简陋本质:角色模型和动作设计相当僵硬,UI粗糙到有种莫名的复古感,各种穿模和空气翻滚的物理bug更是屡见不鲜。更令人遗憾的是,游戏虽在商店页面标注支持中文,实际游戏内却完全没有官方汉化,这对于一款以港片文化为卖点的作品来说堪称致命缺陷。可以说,美术风格是《杀戮香港》最成功的地方,也是它唯一的亮点所在——它成功地用一层漂亮的光污染掩盖了技术力不足的事实,但这种欺骗性在深入游玩后很快就会露出马脚。
《杀戮香港》是一款俯视角独立射击游戏,灵感源自上世纪的经典动作片。它借鉴了这些影片的风格与叙事手法,让该项目对 genre 粉丝而言足够怀旧且有趣。剧情将讲述复仇、犯罪世界的故事,并展现诸多在不同程度上与犯罪有关联的鲜明人物。游戏的特色是主角能够减慢时间,以在激烈的枪战中创造优势。故事发生地是香港各式各样的街道,从大型主干道到阴暗的小巷。 主角是一名前警察,想要为在一次任务中遇害的搭档复仇。他的死因是香港境内活动的犯罪团伙成员。主角愿付出一切代价,只为让相关人员受到严厉惩罚,无人能阻止他。场景极为多样化,除开放空间外,还会有各类小餐馆、可登上屋顶的多层建筑、酒店、窝点等等。 游戏过程将包含与大量武装敌人的动态交锋。伤害系统相当真实,因此任何伤势都可能导致悲剧结局,需从检查点重新开始。为了不被子弹击中,主角会使用跳跃和闪避。在特别困难的时刻,时间减速能救命。它仅持续几秒,却给了玩家思考下一步行动或躲开射击的时间。