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精美的漫画风格与扎实的策略玩法使其成为Bonelli漫画IP的优质改编作品,尽管交互设计与本地化问题突出,但核心体验仍具吸引力,推荐给原作粉丝与硬核CRPG爱好者。
“《Dragonero》是一款"成也漫画、败也交互"的矛盾之作。它拥有复古RPG的灵魂与顶级漫画皮囊,却因灾难性的用户体验设计而难以更进一步。当前版本仅推荐给Bonelli漫画的死忠粉丝以及愿意包容技术问题的硬核CRPG爱好者。对于普通玩家而言,建议等待后续补丁完善后再作考虑——毕竟,一款美术如此精美、底蕴如此深厚的作品,值得被更好地呈现。”
作为一款主打策略规划的回合制RPG,《Dragonero》的核心玩法围绕地下城探索与战术战斗展开。程序生成的地下城与手工设计的区域相互交织,从阴暗森林到古老废墟,每个场景都潜藏陷阱与谜题。战斗系统强调战术思维,玩家需精确协调技能释放,并预判敌人反应——一步之差可能扭转战局。然而,这套本应令人着迷的机制却被糟糕的交互设计严重拖累。移动系统极为死板,每次仅能移动一格,地下城探索沦为枯燥的重复劳动;战斗缺乏应有的打击感,音效薄弱、动画敷衍,给人"剑砍棉花"般的虚无体验。更令人沮丧的是,海量复杂的系统与数值仅通过弹窗提示或百科全书展示,新手引导几乎为零——角色创建直选50级却无平衡说明,陷阱解除等核心机制全靠玩家自行试错。对于熟悉古典CRPG的老玩家而言,这或许是风格独特的"考古"体验;但对大多数玩家来说,这更像是一场操作刑具。
《Dragonero》的视觉表现是本作最具争议也最见功力的部分。手绘漫画风格堪称顶级,华丽的插图与动态漫画式过场动画确实赋予了游戏独特的沉浸式叙事魅力,在众多CRPG中脱颖而出。漫画原作者参与监修确保了角色与场景的原汁原味,忠实还原了原作的壮阔世界观与精美画风。然而,与精美画面形成鲜明对比的是灾难性的UI排版——文本框溢出、界面设计不知所云、中文与日文文本显示错乱等问题接踵而至。开发团队显然在本地化与界面适配上准备不足,让玩家在欣赏美术的同时不得不忍受各种阅读障碍。
Dragonero是一款回合制角色扮演冒险游戏,将玩家带入一个广阔的开放世界,这个世界充满了地下城和战略对抗。在这个世界中,各种英雄占据中心位置,每个英雄都以漫画风格编织着自己的故事。随着游戏的进行,用户会遇到许多事件和对手,每项决定都将产生影响。游戏玩法主要侧重于规划,要求玩家制定策略以克服障碍。 Dragonero的世界不仅广阔,还充满了丰富的历史和冒险。用户会探索程序生成的地下城以及精心设计的区域。每个地方,无论是阴暗的森林还是古老的废墟,都提供独特的任务和奖励。这种多样性让玩家保持警惕:一个地下城可能布满陷阱,另一个则充满谜题迷宫。 随着每个地下城的进入,玩家会觉得仿佛进入了故事的新篇章,同时别忘了留意隐藏的宝藏。战斗基于回合制方法,让玩家选择技能并精确协调行动。这个游戏方面强调战术思维。用户不仅要考虑自己的选择,还要考虑对手的反应。每一步都可能扭转战局,营造出动态的氛围,在这种氛围中快速思考可能导致胜利。