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古典CRPG的诚意之作,虽有职业平衡与后期缩水等问题,但精妙的前期设计、丰富的策略深度、官方中文的良心本地化,以及那份对传统RPG的执着热爱,使其成为复古玩家的必玩之作。88分,实至名归。
“《旭丽玛诸神》是一款充满矛盾的作品:它画面朴素却细节用心,它难度逼人却令人欲罢不能,它流程冗长却让人舍不得结束。这不是一款适合所有人的游戏——如果你从未接触过古典CRPG,或者更偏爱快节奏、即时的游戏体验,它很可能在前十小时就让你望而却步。但对于那些愿意投入时间研究机制、组建Build、接受'旧时代反人类设计'的玩家而言,它所回馈的满足感远超大多数现代3A大作。在这个CRPG复兴的年代,《旭丽玛诸神》或许不是最耀眼的那颗星,但它绝对是最真诚的那一款。开发团队对传统RPG的热爱溢于言表,而这份热爱,正是许多大厂作品所缺失的'初心'。如果你正是它在寻找的那类玩家,请放心入手,这70小时绝对值得。”
《旭丽玛诸神》采用了教科书般的美式RPG框架:六人小队的组建、回合制战斗、属性与技能点的分配、以及地牢探索中的解谜要素。游戏提供9种职业供玩家选择,从传统的法师、牧师到独具特色的吟游诗人、战法师与召唤师,构成了一个相对完整的职业生态圈。战斗采用第一人称视角,强调策略而非反应——速度决定行动顺序,位置影响攻防效率。游戏最具魅力的设计在于其难度曲线:前期资源紧张、敌人凶悍、门卫勒索、疾病诅咒接踵而至,玩家必须步步为营。然而正是这种压迫感,让每一次小小的胜利都显得弥足珍贵,清光一片区域后的成就感更是令人上瘾。但必须指出,后期存在明显的赶工痕迹,怪物换色充数、剧情仓促收尾、装备系统从头到尾只有数值变化,严重削弱了中后期的游戏体验。此外,职业平衡问题突出,圣骑士与战法师定位尴尬,召唤师操作体验糟糕,野蛮人全面压制战士,这些都暴露出开发经验不足的问题。
作为一款独立游戏,《旭丽玛诸神》的画面表现只能用'朴实'来形容。2D手绘风格的场景确实让人联想到《英雄无敌3》的黄金年代,开发团队在有限的资源下尽可能丰富了地形变化——海滩、草原、沙漠、沼泽、熔岩地各有特色,天气与昼夜系统也为探险增添了氛围感。战斗背景会根据场景自动切换,整体景色描绘尚属壮丽。问题在于角色的单薄:主角戈伦之外的五名队友全程零台词、零互动,俨如人形战斗机器;而每位神祇仅有的一张立绘,更是暴露了资金紧张的尴尬。话虽如此,对于追求游戏性而非视觉刺激的玩家而言,这套像素美学反而有一种返璞归真的魅力——它用最纯粹的方式服务于游戏体验,而非喧宾夺主。
舒利姆是世界之名,这里是角色扮演游戏《旭丽玛诸神》的故事发生地。很久以前,这里的神与人能够和平共处。英雄戈伦被委以重任,要在大陆上恢复平衡——因为人类与神祇的争执可能让许多无辜者受牵连。抵达舒利姆的土地后,戈伦只看到了废墟和恶魔。 游戏中没人会牵着你的手走。大陆包含众多地点:金色森林、佩尔尼奇沙漠、冰封卡拉吉等,玩家可自由穿梭其间。景观包括古代神庙、洞穴、废墟以及诸多其他危险之地。战斗的成败仅取决于策略与角色技能。可组建一支由5位英雄组成的队伍。共有9个职业可供选择,每个职业都拥有独特技能。总技能数达100种。英雄职业包括:法师、牧师、野蛮人、士兵、盗贼、吟游诗人、圣骑士、战法师与召唤师。随着《旭丽玛诸神》的推进,角色将逐步成长,提升属性并强化能力。 “舒利姆之主”(即《旭丽玛诸神》)将呈现超过100种独特敌人。需以第一人称回合制模式与之战斗,依次选择战士的行动:攻击、防御、技能、魔法或治疗。经历激烈战斗后,需扎营休息,此举会将游戏时间向前推移8小时,同时大幅恢复队伍的力量。