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“《跨洋2:竞争对手》是一款优缺点都极其鲜明的作品。它就像是一个老旧的算盘,虽然计算精准,但使用起来既费时又费力。它成功地模拟了航运大亨的残酷与枯燥,用数字和合同构建了一个冷冰冰的商业世界。对于那些寻求深度的经济策略玩家,特别是喜欢看着数字跳动并从中获得快感的“ accountant gamer”(会计型玩家),这依然是一款值得在打折时入手的不错选择。Steam上“褒贬不一”的评价恰如其分地反映了它的现状:爱者视其为由于缺乏竞品而不得不忍受的粗糙宝藏,厌者则视其为浪费时间的枯燥电子表格。在这个3A大作横行的年代,它或许是一杯苦涩的黑咖啡,只有特定的受众才能品出其中的回甘。”
《跨洋2》的核心玩法建立在经典的“买低卖高”原则之上,但在执行层面,它更像是一场与时间的赛跑和与对手的博弈。游戏提供了战役、自由模式和多人联机三种模式。战役模式虽然试图通过一个关于复仇的故事线(被富婆莉迪亚挤出市场)来包装,但实际上这只是一个漫长的教学关卡,强制引导玩家熟悉从购买散货船到设定航线的每一个步骤。真正的肉鸽体验在于自由模式,这里的AI才是真正的“竞争对手”。 机制的深度主要体现在船员与船只的管理上。你不仅要盯着地图上的补给港口,还得关注屏幕右下角那些微小的船员头像。如果他们的满意度降到冰点,一场暴动足以让你的利润蒸发。这就迫使玩家在“贪婪的资本家”和“仁慈的船长”之间寻找平衡:是给予高额补贴来提升效率,还是为了省钱而冒着船员罢工的风险?此外,新的合同系统和竞争机制增加了紧迫感。你需要时刻盯着竞争对手的出价,哪怕只是压低1美元的运费,都可能拿下那个丰厚的长期合同。然而,这种管理往往陷入重复性的劳动——当你拥有20艘船时,手动逐个分配任务和升级设备就变成了一种折磨,游戏在自动化管理方面的缺失令人感到遗憾。
坦白说,在这个看脸的时代,《跨洋2》的长相并不讨喜。它走的是典型的“德式模拟”风格——功能性强,但毫无美感可言。游戏使用了典型的Unity 3D引擎构建,港口和城市的建模充满了廉价的塑料感,海面的光影效果在2016年尚可接受,但放在今天来看,简直就像是一杯没有气泡的隔夜可乐。 界面UI是该作最大的视觉痛点。密密麻麻的按钮、令人眼花缭乱的图标和缺乏层级的信息展示,让新手极易患上“密集恐惧症”。虽然游戏的旨在模拟复杂的航运仪表盘,但缺乏直观的可视化引导(比如直观的全球航线热力图),让玩家大部分时间都在盯着枯燥的2D列表和缩略图。唯一的亮点可能在于船只的建模细节,当你疯狂点击鼠标放大查看那些集装箱船和油轮时,你会发现Dev确实在甲板细节上花了一些心思,但这不足以掩盖整体画面表现的平庸与陈旧。
在这款经济模拟游戏中,您将担任航运公司的指挥官 ——《跨洋2:竞争对手》邀您体验第二部,即更加现代化的版本。您的周围充满了竞争对手和茫茫大海,唯有凭借智慧上的优势才能赢得丰厚的合同。您将能够开设自己的航运航线,虽然途中可能会遭遇恶劣天气,甚至可能导致船员丧命,但您定能拿下合同。之后,您可以加固船只、提升船员等级并给予他们补偿,以此提高他们的工作效率。 游戏特色: * 购买新船; * 体验新的游戏机制; * 在利润上竞争,但别忘了以人为本! 在这款商业模拟器中,困难无处不在。竞争对手凭借其优势压制您,船员发生暴动,或者船只发生故障。只要您做好了充分准备,一切都能应对。购买新的油轮、散货船及其他船只,在最高难度下发展属于您的帝国!游戏包含三种模式:自由模式、战役模式和多人联机模式。如果您在多人游戏中与其他玩家竞争,在自由模式中对抗拥有高智能AI的机器人,那么在战役模式中情况则截然不同。莉迪亚·布利茨史密斯(Lydia Blitsmith)将与您为敌,她曾将您 —— 一位富有的商人 —— 逐出市场,只因您当年创建了成功的业务。