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作为目前市场上唯一一款可实时操控舰队的二战海战战术模拟,《海上战争》在题材稀缺性和框架深度上具有不可替代的价值。配合THE TOKYO EXPRESS等MOD后,游戏内容丰富度和还原度都能达到较高水准。然而,技术力不足、AI智障、UI反人类、开发组弃疗等问题严重影响游戏体验。仅推荐给愿意投入大量时间学习、忍受各种bug、对二战海战有深厚热情的核心玩家;普通玩家建议等待后续完善或选择其他作品。
“《海上战争》是一款'恨铁不成钢'的作品。它拥有足以成为经典的框架,却在技术实现、开发完成度和后续支持上一败涂地。对于二战海战硬核爱好者,它是目前综合体验最完整的实时海战模拟,值得在打折期入手、配合MOD食用、做好与bug长期斗争的准备。但对于普通玩家而言,稀烂的UI、反人类的操作逻辑、敷衍的AI和开发组的弃疗态度,都让这款游戏难以推荐。76%的Steam好评率很大程度上来自小众圈子的'矮子里拔将军'——不是因为它足够好,而是因为市场上根本没有竞争者。如果你对二战海战没有足够的热爱与耐心,请绕道而行。如果你愿意接受它的不完美并深入发掘,那么这片太平洋战场依然能给你带来独特的海战体验。记住:买它,买的是MOD的生态和那份对海战的热爱,不是Killerfish的诚意。”
游戏的核心玩法围绕'战术层面的二战海战还原'展开。水面战斗中,玩家可以对弹着观测、弹种选择、射击方式进行细致控制,手动操作允许炮射照明弹照亮目标区域、多炮塔分导打击不同目标等高阶玩法。潜艇作战引入了识别手册、探测盲区、温跃层等机制,颇具专业深度。然而,号称从《冷水》沿袭的水下系统却成了笑话——柴电潜艇无需考虑电池和氧气消耗,几乎成了无限续航的SSN。航空作战更是全游戏最令人崩溃的部分:飞机无法执行CAP任务、起降无视天气海况、航程计算奇葩地用半程强制返程、航母在战斗中无法轮换舰载机。更离谱的是,AI在空战中会全员追着第一架敌机跑,导致编队瞬间被撕裂。用户界面堪称灾难:反操作直觉的快捷键、毫无辨识度的图标、隐藏在层层子界面的指令、敌我颜色相同的单位标识——甚至有玩家怀疑底层代码根本没有阵营分别概念。最致命的是AI智商:水面战斗时万岁冲锋、航母对决时消极避战、面对鱼雷威胁视而不见、看见岛屿直接撞上去搁浅。战役模式中,AI会不断刷新无限兵力,把游戏拖入'垃圾时间'。简言之,如果你不是愿意花上百小时学习反人类操作、忍受各种bug的硬核海战爱好者,这游戏的体验堪称折磨。
以2021年的发售标准来看,《海上战争》的画面表现堪称灾难。建模延续了前作'祖传精度',被玩家吐槽'打不过手游'已不是玩笑话。游戏中单位没有损伤后的建模变化,前作中炮弹鱼雷命中后的坑洞贴花效果在本作中竟然消失。细节方面更是惨不忍睹:雷达不会旋转、螺旋桨转向错误、被摧毁的轴系不会停转、舰船尾迹过短会被时间加速重置、炮管没有排烟效果、甲板和炮座里没有人影。音效和粒子效果同样是祖传水平。装甲系统采用了简化模型:没有倾角设定,仅用单一倍率乘数表现倾斜装甲等效厚度;炮塔装甲没有正/侧/后厚度区别;装甲信息栏缺乏等效厚度显示。尽管社区MOD(如THE TOKYO EXPRESS)带来了更精细的船模和大量新舰船,但原版游戏的画质和细节表现依然与同期作品存在巨大差距。对于追求视觉体验的玩家而言,这无疑是一场视觉灾难。
《海上战争》是一款单人战术模拟游戏,展现发生在海洋空间的战斗行动。玩家将控制50种不同用途的军用舰船(包括潜艇)以及真实的飞机复制品。项目背景设定在第二次世界大战时期,地球刚刚步入1942年。单人战役中所有可参与的战斗都发生在太平洋地区,具体来说是所罗门群岛附近的区域——这里是交战双方的战略要地。 玩家需要指挥美国舰队,向游戏区域内所有装备下达指令。剧情模式由历史行动构成,包含一系列任务与附加任务,目的是给日本帝国士兵制造麻烦,比如摧毁为敌方士兵运输粮食的护航队、消灭高级军官以扰乱对手阵营秩序、进行夜间突袭等。在不属于战役的独立战斗中,用户可以尝试操控亚洲势力赢得冲突。