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尽管存在叙事逻辑与玩法深度上的缺陷,但其在美术风格、文化融合与情感叙事上的开创性成就极为突出,提供了无可替代的沉浸体验。它成功地将一个特定文化背景下的成长故事,转化为具有普遍共鸣的戏剧,其艺术勇气与完成度值得肯定,强烈推荐给重视剧情与独特审美的玩家。
“《纸鬼故事:开第三眼》是一款优缺点极端分化的作者电影式游戏。它在美术风格、文化沉浸和家庭叙事的内核表达上,达到了独立游戏罕见的完成度与艺术勇气,提供了独一无二的马来西亚华裔童年体验。然而,其叙事逻辑的断裂、玩法设计的保守以及部分角色塑造的争议,也严重制约了它成为一部伟大作品的可能。它更像一场 brave 的文化实验——用纸艺勾勒出南洋的幽魂与炊烟,但故事的骨架未能完全撑起这袭华丽的衣裳。对于追求游戏性、逻辑严密的玩家,它可能令人失望;但对于渴望新鲜叙事视角、愿意被独特美学与情感冲击的玩家,它无疑是2024年不容错过的隐藏瑰宝。”
玩法高度线性,以叙事驱动。主要交互包括场景探索、物品收集、对话选择以及一系列旨在增强沉浸感的迷你游戏,如解谜、潜行和QTE。对话选择会微妙影响婷的人际关系和剧情走向,但分支有限,整体流程如同一线式的互动电影。游戏性上的短板明显:潜行环节因固定视角而操作别扭;QTE和小游戏过于简单,缺乏挑战与深度;无传统收集要素,任务指引也较为生硬,常需玩家反复试错。后期虽有“鬼抓人”等稍具紧张感的环节,但整体仍偏重“看故事”而非“玩游戏”,对期待丰富玩法的玩家可能构成考验。
纸艺风格是游戏革命性的亮点。所有角色与场景均以“纸片人”形式呈现,通过白色勾边、纸张折痕和偏广角的镜头,构建出兼具立体感与装饰美的异想世界。这种风格不仅极具辨识度,更完美承载了马来西亚的传统文化符号——从家宅布置、 market 场景到节庆装饰,细节饱满,文化氛围扑面而来。UI设计同样出彩,对话时角色立绘会随语气动态变化,增强了演出效果。唯一的美中不足是人物造型不够“美型”,初期可能令人不适,但结合剧情中扭曲的家庭关系,这种略带粗糙、不完美的视觉形象反而意外地契合了故事的内核,成为风格化的有力表达。
《纸鬼故事:开第三眼》是一款超自然冒险游戏,讲述名叫婷的年轻女孩的故事——她能看到幽灵。故事发生在一个小小的马来西亚郊区,涵盖了她从童年开始的五年时光,在此期间她逐渐掌握自己独特的能力。玩家将与朋友、家人和幽灵互动,解决谜题并躲避黑暗幽灵。这款作品深入挖掘了马来西亚的文化与传统,将文化探索与超自然元素相结合,婷能看见幽灵的能力让她与众不同。 随着成长,她应对着与天赋相关的问题与责任。这款冒险游戏 explores 她与家人、朋友的关系,以及与灵界互动的过程。玩家必须做出影响婷的生活和整体剧情的决定。在游戏中,玩家会参与一系列迷你游戏,这些游戏加深了对婷故事的沉浸感。这些行动包括解谜到悄悄避开黑暗幽灵。与灵界的互动不仅是克服困难,还包括理解婷所遇到的幽灵的动机与愿望。 这种在现实世界与灵界间导航的双重性构成了游戏玩法的基础。《纸鬼故事:开第三眼》还致力于展现马来西亚生活的文化与传统方面。玩家会造访当地市场,与社区成员交流并参与传统活动。背景设定和情节都融入了马来西亚民间传说,为婷的冒险创造了丰富的背景。随着进程推进,玩家需要进行复杂的对话并做出决定,这些决定会影响婷的人际关系和整体剧情。