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独特的排队枪毙题材和海量单位战斗带来了无可替代的复古RTS体验,20个国家的差异化设计和成熟的mod生态系统增添了游戏深度。尽管碰撞系统、寻路算法和音效缺失等技术问题影响了体验,但在情怀玩家和RTS爱好者群体中依然具有较高价值。
“综合来看,《哥萨克3》是一款优缺点同样突出的作品。它成功复刻了那个排队枪毙的年代,为RTS爱好者提供了稀缺的怀旧体验,海量单位同屏战斗的场面令人印象深刻。然而,技术层面的诸多缺陷——碰撞系统、寻路算法、性能优化——严重拖累了游戏体验。84分的评价意为其整体素质尚可,但距离"杰作"仍有相当差距。对于old school RTS爱好者、情怀玩家以及历史军事题材爱好者而言,本作值得一试;但对于追求现代游戏体验或完美主义的玩家,建议等待后续更新或考虑其他选择。正如一位玩家所言:"Nostalgia doesn't make this playable."——情怀不能当饭吃,但若你恰好怀念那个RTS的黄金年代,《哥萨克3》依然能带给你久违的激动。”
《哥萨克3》最核心的玩法在于其独特的经济系统和方阵系统。玩家需要在地图上建造城市,招募管理层,通过资源开采逐步发展经济。游戏的兵种系统相当丰富,拥有超过220种士兵类型和70种武器,冷兵器与火器并存,多种骑兵类型各具特色。方阵系统让玩家能够轻松排出整齐的战线,这一点颇具策略深度。然而,近战单位的碰撞问题堪称灾难——由于缺乏有效的碰撞体积,士兵们在接战时会挤成一团,严重影响战术执行。寻路算法同样堪忧,大规模交战时性能骤降,帧数崩溃的情况屡见不鲜。更令人遗憾的是,曾经系列标志性的单位音效和鼓手系统在新作中被大幅削减,这无疑削弱了战场的沉浸感。
客观而言,《哥萨克3》的画面表现中规中矩,基本上停留在3-4年前的技术水平。最高32000个单位同屏战斗的场面确实蔚为壮观,这种视觉冲击力是本作最直观的卖点。地形随着探索逐渐呈现,不同区域有着各自的地理特色。然而,画面细节经不起推敲——滑膛炮没有推炮的士兵,建筑物与单位之间缺乏应有的交互指示(这直接导致玩家可能无法发现隐藏在建筑后的单位)。相比同时期的RTS作品,本作的画质并不出彩,只能说勉强达到了及格线。音效方面更是令人失望,除了背景音乐和基本的采集、移动音效外,单位几乎没有语音,行进鼓手全程"敲空气",与《帝国时代》等同类作品相去甚远。
《哥萨克3》是一款侧重历史真实性的即时战略游戏。游戏中的事件确实能将我们带入我们所处的时代,而通过海量细节实现了最大程度的沉浸感。 在地图上(随着探索会呈现不同地形),你可以建造城市,为其配备由政治家和技术装备、军队方向各异的人员组成的管理层。 在一个战场可部署最多32000个单位,其中包括超过220种士兵和哥萨克类型、70种武器。冷兵器和火器、多种骑兵类型,所有关于技术、工程、城市规划的历史发现。游戏中的一切都传递着那个时代的真实感和整体画面的完整性。 17至18世纪欧洲领土上相互对抗的20个不同国家,将在5个游戏战役中展开战斗。有些任务,尤其是第一个战役的任务,会让你熟悉游戏的玩法,而其他任务则会揭示法国与英国、德国与奥地利、苏格兰与爱尔兰之间的历史事件。整个北欧地区也融入了《哥萨克3》的游戏玩法。 开发者在创建游戏时所遵循的基础,对城市的全面发展产生了重大影响。资源开采、逐步发现、垄断整个经济——工作室正是基于这些来打造游戏,试图揣摩那些深爱《哥萨克》系列玩家的偏好。项目中充分实现了城市居民的需求:教堂、化装舞会、活动以及你在任何任务中都依赖的军队信心。