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“《凯恩与林奇2:伏天》是一款让人爱恨交织的矛盾体——它有着精心打磨的上海城市氛围和cult风格的暴力美学,却在核心射击体验上全面翻车。镜头晃动、武器失控、敌人逆天AI共同构成了一场"灾难级"的游玩体验,即便画面再出色、氛围再到位,也无法弥补每时每刻的不适感。对于国内玩家而言,缺乏中文再加上"外国人横扫上海"的设定带来的文化违和感,使得本作更显水土不服。它或许适合对IO Interactive有情怀、或对cult暴力美学有特殊偏好的硬核玩家,但对普通用户而言,这趟3小时的"恶魔之旅"并不值得。当前Steam评分两极分化印证了这一点:它不是一款"坏游戏",但也绝非"好游戏"——除非你恰好是它的目标受众,否则请谨慎考虑。”
作为一款TPS射击游戏,《凯恩与林奇2》的玩法可以用"掩体-射击-剧情CG"来概括。游戏流程极短,仅3-4小时即可通关,且没有任何升级系统、解谜玩法或收集要素,属于典型的"一本道"设计。然而,这本该是拿手好戏的射击部分却全面溃败。武器手感极差,散射严重到令人发指,10米外想要一枪爆头简直是痴人说梦;敌人AI却精准得离谱,会自瞄、会预判、甚至穿墙射击,经常从各种犄角旮旯窜出来将玩家秒杀,读档成了家常便饭。更致命的是那标志性的"DV风格"镜头晃动——开启后分分钟让人头晕目眩、反胃想吐,即便关闭晃动设置,许多玩家仍表示不适。游戏确实支持合作模式,街机模式也颇有意思,但这些根本无法弥补核心体验的缺陷。此外,本作没有中文本地化,对于国内玩家而言是额外的门槛。
如果说要给《伏天》的画面打分,那绝对是"远超及格线"的存在。游戏对21世纪初上海的城市还原相当到位——高楼大厦与脏乱弄堂并存、廉租公寓与拆迁工地交错,路边小吃摊、山寨广告牌遍布街角,完美营造出一种赛博朋克式的黑暗都市氛围。据官方所言,开发团队专门请了上海的制作组协助场景制作,配乐也采用了地地道道的中文歌曲,细节到书柜上的《童话》《上下五千年》都一一呈现。作为一款2010年的游戏,其光影表现和场景建模基本能达到《杀手4》与《杀手:赦免》之间的水准。然而,画面也有瑕疵——部分光源会出现花屏般的紫色线条,某些贴图质量不尽如人意,加上全程马赛克处理(据说是为了模拟DV画质),既可能是风格化选择,也可能让部分玩家感到出戏。总的来说,视觉表现是本作少数值得称道的方面。
第三人称动作射击游戏《凯恩与林奇2:伏天》为我们讲述了两个角色的故事。第一个是自我疗愈的疯子林奇,第二个是失望且被所有人抛弃的雇佣杀手凯恩。你有多久没想以第三人称视角看看犯罪世界了?或许是想享受动作场景中由绝对疯子完成的漂亮杀戮——他们杀人不是为了钱,只是为了取乐? 凯恩和林奇是两个老朋友。他们只会杀人和偷窃,制造痛苦和苦难,但一切都是为了家庭。凯恩留在美国,做雇佣杀手。在第一部事件之后,我们看到他与女儿的关系有些恶化,但他想停止在犯罪世界中追逐金钱,因此寻找最后一笔交易,之后计划完全脱离犯罪。林奇也是犯罪世界的角色。为了报酬什么都做。他安顿下来并搬到了上海。在那里认识了为当地黑帮老大格莱泽工作的女孩徐(Xu)。后者给了新任务。需要将一批武器运到非洲。我们的英雄们接下了这个任务。 游戏中大幅改变了再生系统。现在,如果你受了重伤(单人模式中我们扮演林奇),我们必须等待凯恩来救我们。在这段时间里我们不能开枪。此外,开发者禁止了我们交换武器和使用手榴弹——游戏中根本没有手榴弹。这款第三人称犯罪射击游戏设定在上海街道上的几个狭窄区域,充满了其他黑帮分子或恐怖主义世界的炮灰。