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作为GTA系列承前启后的里程碑之作,《罪恶都市》以其独特的80年代美学、电影级剧情和革命性的自由度定义了什么叫做开放世界游戏。尽管20年的岁月带来了兼容性与技术层面的种种问题,但其核心体验依然出色。对于怀旧玩家,它是不可替代的青春回忆;对于新玩家,它是值得体验的游戏史经典。88分,既是对其历史地位的肯定,也是对当代体验的客观评判。
“《侠盗猎车手:罪恶都市》是游戏史上不可替代的经典,它定义了什么叫做'开放世界',用一段跌宕起伏的犯罪史诗征服了无数玩家的心。尽管20年的岁月在技术层面留下了不可磨灭的痕迹——兼容性问题、BUG频发、画面落伍——但它独特的80年代审美、电影级的叙事、自由度极高的玩法,依然让这款游戏在今天值得体验。对于怀旧玩家而言,这是一部承载着青春记忆的神作;对于新玩家而言,它则是一款需要适应期但绝对物超所值的老牌经典。在Steam特别好评(93%中文评测好评)的数据支撑下,我们有足够的理由向每一位热爱游戏史、热爱开放世界、热爱霓虹复古风情的玩家推荐这部作品。建议在游玩前准备好兼容补丁,并调低鼠标灵敏度以获得更佳体验——剩下的,就是享受这座罪恶之城的魅力吧。”
GTA系列开创的自由度在《罪恶都市》中得到了进一步升华。玩家可以在阳光明媚的海滩街道上驾驶兰博基尼狂飙,也可以在贫民区的暗巷中与敌对帮派火并。101种交通工具从自行车到直升机,从警车到快艇,每一种都有独特的操控手感;武器系统涵盖手枪、冲锋枪、霰弹枪、RPG火箭筒乃至电锯与武士刀,丰富的选择让暴力美学达到了新的高度。主线任务设计精妙,节奏紧凑,从初期的小规模街头交易到后期的政治暗杀,层层递进、张弛有度。支线任务虽然不推进剧情,但提供了大量额外收入、稀有载具和独特武器。'好市民奖'、商店抢劫、房产购买等创新玩法在此作初具雏形,影响了后续整个系列的设计方向。任务难度整体适中,除少数赛船和机场暗杀任务外,很少会让玩家陷入真正的困境。然而,作为一款20年前的老游戏,它也带来了不少现代玩家难以适应的问题:过桥时的屏幕闪退、长时间游戏后的鼠标失灵、高到诡异的鼠标灵敏度,以及偶尔出现的NPC卡墙BUG,都严重影响游戏体验。
《罪恶都市》的画面放在今天显然已经落伍,但若将其置于2003年的语境下,这座城市的设计堪称惊艳。霓虹灯管在夜色中闪烁,粉色与蓝紫色的主色调构建出一种梦幻而危险的氛围;棕榈树、海滩、游艇与贫民窟形成了强烈的视觉对比,完美复刻了80年代迈阿密的繁华与糜烂。白天的阳光海滩充满活力,夜晚的霓虹街道则危机四伏,两种截然不同的风貌让这座城市充满了探索的乐趣。角色建模在当年已属上乘,汤米的台词终于不再是前作中那个令人出戏的'小哑巴',尽管配音的嘴型依然对不上。音乐系统是本作的一大亮点,80年代的流行金曲、嘻哈节奏与摇滚乐在车载收音机中无缝切换,让驾驶体验升华成为一种怀旧的听觉享受。总体而言,《罪恶都市》的审美风格独特而鲜明,至今仍拥有大量忠实的视觉拥趸。
在《侠盗猎车手:罪恶都市》中,主角是汤米·维赛蒂,他在监狱服刑15年后回到罪恶城(现实中的迈阿密)。他发现城市里的一切都是新的:现在是1986年。汽车、音乐、服装、女孩的行为——一切都变得唾手可得。汤米是根据桑尼·福雷利的命令回来的。主角必须控制一次大型毒品交易。GTA系列因为自由开放的世界而成为经典,玩家可以随心所欲地做任何事。开发者精心设计的剧情线也很流畅,是优秀的电影剧本。 在《GTA 罪恶城》中,玩家经历从背叛到建立自己犯罪帝国的过程。根据剧情,我们必须控制交易,但“我们的人”被杀了。老板说让我们拿回货物和钱,主角开始寻找办法。一段时间后,我们为城市的两大巨头工作,他们互相陷害。游戏中超过120个任务,其中63个是主线任务。它们或多或少对推进剧情是必要的,完成支线任务不会给你任何剧情推进的优势。额外的金钱、汽车或武器——这就是全部。然而,玩家会很有兴趣驾驶101种交通工具,包括警车、救护车、摩托车、踏板车和跑车。此外,《GTA:罪恶都市》中有足够的武器,分为枪械、冷兵器和投掷物。所有这些都可以通过完成主线和支线任务获得,或者在商店购买。