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“《永恒幻境》是一款定位模糊、执行糟糕的独立游戏。它想同时讨好'暖暖'玩家和僵尸生存爱好者,结果两边都不讨好。服装系统和角色建模是仅有的亮点,但这些根本无法掩盖战斗系统、BUG数量、内容深度和优化水平上的全面溃败。如果你期待的是一款合格的'黄游',它会让你失望;如果你想要一款有趣的僵尸射击游戏,它会让你更加失望。51%的Steam好评率已经说明了一切。对于一款售价30多元的游戏来说,这个价格确实'好意思'——因为它连几块钱的价值都不一定能给你。对于碎片时间的消遣或许勉强够用,但'谨慎购买'是给所有潜在玩家的忠告。国产独立游戏的崛起需要支持,但这种'半成品圈钱'的做法,恰恰是在透支玩家的信任和耐心。”
《永恒幻境》的玩法框架其实并不复杂——搜刮资源、清理僵尸、升级庇护所、推进剧情。这套后末日生存的流水线作业,本应是消磨时间的良药,却被粗糙的执行力彻底毁掉。战斗系统的硬伤堪称致命:远程射击延续了'CS1.5式的弹道'判定,武器换弹慢如蜗牛,准星飘忽不定,完全没有当下同类游戏该有的手感反馈。近战攻击虽然提供了另一种选择,但感染风险的存在让这套系统形同虚设——面对潮水般的僵尸,玩家根本不会选择这种自杀式打法。庇护所系统本应是差异化亮点,瑜伽、舞蹈、休息等设定看似新颖,实则是换装系统拙劣的遮羞布。更令人啼笑皆非的是官方宣称的'僵尸发电'机制,玩家需要用僵尸尸体驱动发电设备维持庇护所运转,这个听起来颇具创意的设定在实际体验中却成了折磨——资源管理和探索之间的平衡完全崩塌,电量消耗快到令人窒息,而BUG甚至让部分发电设备无法正常减少能耗。简言之,这是一款'想法有余,执行为零'的作品。
从画面表现来看,《永恒幻境》呈现出一种诡异的'割裂感'。角色建模和服装设计确实下了功夫,官方显然清楚自己的目标受众想要什么——精致的五官、合理的身材比例、足够丰富的衣物选择。然而,当镜头拉远进入战斗场景时,这层虚假的光环瞬间瓦解。贴图质量参差不齐,环境建模敷衍了事,僵尸怪物的设计缺乏新意,重复利用的素材让游戏世界显得极度空洞。BUG更是视觉层面的重灾区:穿模现象屡见不鲜,角色动作生硬诡异,'爬行者'僵尸的判定存在严重问题,有时候它还没扑到玩家,玩家自己就先躺下了,起身时的视角晃动更是让人头晕目眩。光照系统和天气效果本应为后末日氛围加分,但简陋的实现让这些本该沉浸感十足的要素沦为了PPT级别的点缀。只能说,这是一款'近看还行,远看露馅'的作品。
《永恒幻境》将玩家带入一个后末日世界,在那里,一名19岁的女高中生在乡村地区与僵尸作战。这位饱受失忆之苦的主角踏上寻找朋友的旅程,并在一座小别墅中寻求庇护。这款第三人称射击游戏融合了生存元素和独特机制,迫使玩家在经历循环噩梦时保持警惕。 玩家需要收集物资、升级避难所,并在寻找同伴的过程中抵御变异生物。游戏的库存系统允许"即时"更换装备,为生存体验增添了另一层自定义空间。《永恒幻境》中的战斗并不复杂:既有远程也有近战攻击。然而,近战需付出代价——感染风险会上升。 避难所是各种活动的中心,包括瑜伽、舞蹈和休息以恢复健康并对抗感染。一套智能电力生成系统(利用僵尸运作)维持着照明,迫使玩家在资源管理和探索之间取得平衡。天气状况和"昼夜"循环为游戏增添了不可预测性,促使幸存者随时调整策略。