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《叛道武士》是一款角色扮演冒险游戏,以互动视觉小说的形式呈现。玩家将以睦(Мукуро)的视角观察故事情节的发展,她是保镳集团“穗月幕府”的成员。女孩陷入了一种处境:她的部队的活动和世界观受到质疑,如今她必须决定是继续从事军事工作,还是退隐过平静的生活。 《叛道武士》的故事发生在一个名为“大和”的小岛国境内。目前这片土地正被血腥战争笼罩,女主角必须参与其中。女孩被迫与“百鬼”组织作战,该组织企图推翻幕府。玩家需要做出选择:在战斗中支持谁,并找到自己正确的解决方案。在通关过程中,玩家将频繁做出影响结局的选择。 操控武士睦后,玩家将参与回合制战斗,这些战斗以插画式的动漫风格艺术形式呈现。可以提升主角的能力,并走上三条发展路线之一。游戏的背景部分借鉴了奇幻主题,营造出神话时代的氛围。用户的主要任务是观看故事叙述,并在特定时刻代表女主角采取果断行动。
作为一款成人向RPG,《叛道武士》在'黄油内容'方面确实做到了量大管饱,CG质量和数量都在水准之上,多分支剧情和多结局设计也提供了足够的重复游玩价值。全CV配音和Unity引擎带来的画面进步是加分项。然而,其战斗系统简陋到令人震惊的程度,RPG核心玩法几乎完全缺失,美术风格不统一导致视觉体验割裂,自由度和内容深度相比前作明显缩水。对于以消费黄油内容为核心诉求的玩家而言,它是合格的'工业品';但对追求完整游戏体验的玩家而言,它是一款优缺点极度分化的妥协之作。72分代表它'值得一试'——前提是你清楚自己买的是什么、能接受什么。
“《叛道武士》是一款优缺点极度分化的作品。作为黄油,它勉强及格——量大管饱、CG质量在线、多线路设计有诚意;但作为RPG,它严重不及格——战斗系统简陋、自由度缩水、美术风格割裂、技术问题频发。Steam上78%的好评率更多反映的是核心受众对'能冲'这一刚需的容忍,而非对游戏品质的认可。对于只关心黄油内容的玩家,它是合格的'工业品';对于期待完整游戏体验的玩家,它是一款让人恨铁不成钢的作品。如果你对狗叫社有情怀滤镜且能接受其一贯的'重内容轻玩法'思路,可以考虑入手;如果你追求RPG应有的完整性和深度,建议等待打折或直接PASS。记住:这是一款'黄油界COD'式的刺激消费品,而非什么精心雕琢的JRPG佳作。”