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它提供了独特的吸血鬼FPS体验和丰富的合作模式,尽管在叙事和优化上有缺陷,但对于寻求新鲜射击合作体验的玩家仍具吸引力,值得尝试。
“综上,EvilVEvil 是一款矛盾的作品:它 ambition 地融合吸血鬼传说与FPS,却在执行中跌跌撞撞。优点如合作乐趣、职业选择和系统亲和力,为寻求新鲜射击体验的玩家提供了入口;但缺点如叙事断裂、玩法重复和优化问题,足以让单人或注重剧情的玩家失望。用户口碑76%好评印证了这种两极分化——多数认可其创意,却批评其粗糙。从专业视角,它属于‘良好,值得一试’(70-79分)范畴,适合与朋友联机消磨时间,但不宜期待杰作级沉浸。开发者Toadman Interactive需在后续更新中修复平衡、丰富叙事,否则这款游戏恐将如阴影般短暂,难逃被遗忘命运。最终,EvilVEvil 不是必玩之作,却是 genre 爱好者的一次有趣 albeit flawed 实验。”
玩法机制上,EvilVEvil 核心是快节奏FPS,但加入了轻量级RPG元素以增加深度。玩家可从三种吸血鬼职业中选择:狡猾杀手侧重潜行与暗杀,狂战士依赖近战爆发,施法者则操控神秘力量进行区域控制。这种设计理论上 cater to 不同风格,但实践中职业平衡堪忧——杀手在后期关卡中常因敌人视野设计而显得脆弱,而施法者的技能冷却过长,导致战斗节奏割裂。任务结构采用线性关卡,每层揭开阴谋的一部分,但‘层层深入’的承诺很快被重复的走廊射击和刷怪房间消磨。‘子弹是货币’的机制本意增加资源管理紧张感,却往往演变为苛刻的限制,迫使玩家过度保守,破坏射击流畅性。合作模式是亮点,三人联机可引发混乱狂欢,但AI队友在单人模式中迟钝如木偶,凸显设计偏重多人而忽略单人体完整体验。神器系统提供装备自定义,但获取随机性高,常导致 Build 依赖运气而非策略。整体上,玩法有创新火花,却被重复关卡、薄弱的叙事引导和职业失衡所拖累,如同一个华丽但关节生锈的机器。
音画表现方面,EvilVEvil 采用阴暗哥特美学,以阴影和低饱和度色调营造吸血鬼世界的压抑氛围。环境设计从破败教堂到地下密室,纹理细节尚可,但缺乏多样性,多数关卡沦为单调的灰色调画布,视觉疲劳早临。基于系统需求(最低GTX 970,推荐RTX 3060),画面属中等偏上水准,DirectX 12支持带来合理的光影效果,但无 Ray Tracing 等前沿技术,在2024年显得保守。角色模型尤其主角吸血鬼,设计缺乏辨识度,动画僵硬,尤其是奔跑和攻击过渡生硬。音效上,枪声清脆但缺乏重量感,吸血鬼能力音效(如尖叫或血魔法)虽贴合主题,却常被战斗噪声淹没。背景音乐试图用弦乐增强悬疑,但循环频繁,很快沦为背景噪音。整体音画中规中矩,未能逃脱‘合格但平庸’的陷阱,与同类 indie FPS 相比,缺乏像《Vampire: The Masquerade》那样的艺术魄力,更似一款技术达标的工坊产品。
EvilVEvil - 这是一个项目,其中獠牙是战争的工具,而阴影提供稀疏的庇护所。这款第一人称射击游戏将你卷入一场残酷的冲突,你在其中扮演一个卷入邪恶阴谋的吸血鬼。解开阴谋:每个任务都允许你揭开围绕扎格雷乌斯(Zagreus)的谜团,他是领导一个忠实教派的一个神秘人物。故事在游戏过程中展开,几乎没有时间解释。子弹是你的货币,而仁慈是你无法负担的奢侈品。每个关卡都会揭开另一层,引诱你更深地进入黑暗的核心。你可以独自完成游戏,或者和朋友一起引发混乱:EvilVEvil 既有单人游戏,也有合作模式。与两个吸血鬼朋友联手,将混乱倾泻在黑暗势力上,或者挑战自己成为孤独的狼。选择权在你,但任务保持不变——生存取决于你释放自己内心猎手的程度。接受你内心的怪物:你将遇到一群独特的吸血鬼。你可以扮演一个狡猾的杀手,从阴影中发动袭击,或者扮演一个在战斗混乱中茁壮成长的狂战士,或者扮演一个掌握神秘力量的施法者。每个角色都有自己适合不同游戏风格的技能。随着游戏的进行,你会发现强大的神器,增强你的优势,消除你的弱点,塑造你的传奇。