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“《Lichenvale》是一款充满矛盾的作品。它像一台精心修复的复古游戏机,能完美运行90年代的经典游戏,却无法兼容现代的娱乐需求。对于那些在《Hexen》和《Quake》的黄金时代成长起来的玩家,它是一封饱含深情的情书,每一个细节都在诉说着对往昔的眷恋。然而,对于更广泛的玩家群体,尤其是习惯了现代FPS流畅体验和丰富内容的玩家,它更像是一次艰难的考古挖掘,需要极大的耐心和怀旧情怀才能从中获得乐趣。游戏在玩法机制上忠实于经典,却在操作和体验上未能与时俱进,导致其受众被严重局限。它是一次勇敢的尝试,但也是对“复古”这一概念的极端诠释。如果你渴望重温那个纯粹、残酷而充满挑战的FPS时代,并且能接受其粗糙的边缘,那么《Lichenvale》或许能为你带来一段独特的旅程。否则,你可能会在第一个地牢中就感到困惑与疲惫。”
《Lichenvale》的玩法机制是其最核心的矛盾体。一方面,它精准复刻了90年代FPS的精髓:高速移动、资源管理、非线性的关卡探索以及需要“背板”的敌人行为模式。游戏提供了10个章节的单人战役,难度曲线陡峭,后期关卡对玩家的反应速度和战术规划提出了严峻考验。Boss战设计颇具匠心,每个Boss都有独特的攻击模式,迫使玩家在战斗中学习和适应,而非一味蛮干。法术系统的加入为战斗增添了一层策略深度,玩家需要在枪械的弹药与法术的魔力之间做出权衡。然而,这种“复古”也带来了明显的弊端:过时的UI设计、僵硬的动画过渡以及缺乏引导的谜题,都让现代玩家感到不适。游戏的“新派”元素——如动态枪战和近身搏斗——被包裹在陈旧的框架中,显得格格不入。对于追求纯粹挑战的硬核玩家,新游戏+模式提供了额外的重玩价值,但对于大多数玩家而言,游戏的节奏和手感更像是一次对过去的考古,而非一次流畅的冒险。
视觉表现上,《Lichenvale》采用了低多边形(Low-Poly)风格,这在独立游戏中是一种常见的、成本可控的美学选择。它成功营造出一种阴郁、压抑的地牢氛围,昏暗的走廊、摇曳的火光和幽灵般的敌人,共同构建了一个令人不安的梦境世界。然而,这种风格的运用也暴露了其局限性。纹理分辨率较低,光影效果简陋,动画帧数不足,导致角色和敌人的动作显得生硬而机械。虽然这种“粗糙感”在某种程度上契合了90年代的复古基调,但在2023年的游戏市场中,它缺乏视觉上的冲击力和沉浸感。音效设计同样遵循了复古原则:枪械的爆破声、怪物的嘶吼和环境的回响都力求还原老式游戏的听觉体验,但整体音质单薄,缺乏层次感,未能充分利用现代音频技术来增强氛围。
Lichenvale - 第一人称射击游戏,灵感来源于90年代的经典游戏,如Hexen和Quake。游戏的核心玩法基于熟悉的FPS机制。游戏结合了老派和新派的元素,玩家将体验到动态的枪战、近身搏斗和大量的敌人。使用战术和不同的法术。 Lichenvale的故事发生在一个奇幻宇宙中。玩家进入一个梦境和噩梦的世界。在这里,剑术、魔法和死亡是主导。在黑暗的走廊里游荡着阴郁的幽灵,渴望人类的血液。控制女主角,玩家需要穿过地牢的迷宫并逃出。不要陷入陷阱,否则将永远埋葬在这些神秘的地牢中…与敌人进行残酷的战斗,或者尝试通过逃跑来避免冲突。 游戏提供单人战役,共10个章节。每个后续关卡的游戏难度都会增加数倍。在所有阶段都将面临与强大boss的紧张战斗。怪物拥有独特的移动和攻击模式,因此在战斗前要研究它们的行为方式。此外还有简单的谜题。对于喜欢挑战的玩家,游戏提供新的游戏+模式,在完成剧情线后解锁。