加载游戏信息...
加载游戏信息...

作为独立游戏,《巨石岛》在题材融合和系统完整度上展现了开发者的诚意,中世纪哥特氛围营造和六部件装备系统是其亮点。然而极度缺乏用户评测样本、100GB异常存储需求、战斗手感生硬和缺失的新手引导都是明显的硬伤。游戏本身合格但不突出,适合生存游戏爱好者在打折时尝鲜,但不建议原价购买。
“《巨石岛》是一款优缺点同样鲜明的独立生存游戏。它有着引人入胜的黑暗奇幻设定、完整的系统框架和一定的沉浸感,但在核心玩法创新、技术优化和社区口碑方面都有明显短板。 作为一款生存游戏,它合格但不出彩;作为独立作品,它展现了潜力但尚未兑现。考虑到Steam上仅有1篇评测的尴尬现状,建议玩家保持观望,等待更多真实反馈。如果你是生存游戏爱好者且对中世纪奇幻题材有执念,可以打折时入手尝鲜;否则,不妨等市场验证更为稳妥。 ”
《巨石岛》的核心玩法没有任何惊喜——就是标准到不能再标准的生存游戏框架。耐力条、饥饿值、口渴度、生命值四大金刚一个不缺。玩家需要采集资源、建造庇护所、制作武器、与敌对生物周旋。这套系统本身没有对错,问题在于它做得够不够好。 好消息是,游戏在细节处理上体现出独立游戏难得的精致。第一人称视角下,当你低头能看到自己的手脚和躯干,这种沉浸感在同类型中并不常见。战斗系统采用了冷兵器为主的设计,从最原始的石器逐步过渡到金属装备,成长曲线清晰。装备系统支持头盔、上衣、裤子、靴子、手套、护肩的六部件配装,外加背包系统,维度足够丰富。 技能升级系统为漫长的生存过程增添了一些RPG驱动力。地图采用开放世界设计,玩家可以自由探索各个区域。但问题也随之而来:100GB的安装体积对于独立游戏而言堪称巨型,这不禁让人担忧内容填充与优化之间的平衡。 实际操作体验中,游泳和跳跃等基础动作反馈尚可,但战斗手感的僵硬和AI寻路的智障让人头疼。任务设计较为线性,缺乏引导,新手引导几乎为零,容易产生初期劝退效果。
由于缺乏实机画面,我无法对本作的音画表现做出准确判断。但从宣传物料和开发者的技术实力来看,作为小型工作室的mango tea在画面表现上显然无法与3A大厂抗衡。游戏采用的是较为写实的美术风格,哥特式建筑与不死生物的组合营造出阴郁压抑的氛围。 音频方面,系统需求中提到了HD Audio和Realtek ALC声卡支持,暗示游戏在音效设计上有所追求。不死生物的嚎叫、风声海浪声、环境氛围音这些元素对于生存游戏的沉浸感至关重要,但从目前信息难以评判其实际表现。 考虑到游戏对DirectX 12的支持以及推荐配置仅要求GTX 660级别的显卡,画面上限应该较为有限,更可能是通过美术风格和氛围营造来弥补技术力的不足。
巨石岛是一款开放世界生存动作模拟游戏,背景设定在中世纪奇幻世界。故事发生在居住着被诅咒的海盗和骑士化作了不死生物的岛屿上。主角在遭遇海难后被海浪冲上岸,与船只残骸一同搁浅。他必须为生存而战,并寻找解除这片土地诅咒的方法。游戏采用第一人称视角,向下看时可以看到主角的手脚和躯干。主角可以行走、奔跑、游泳和跳跃。 在独立游戏巨石岛中,和几乎所有生存类游戏一样,玩家需要关注主角的耐力和健康状况,防止他因缺水或饥饿而死亡。在这款电子游戏中,玩家需要探索岛屿区域,收集资源,完成任务,寻找食物,寻找武器和盔甲。游戏中部分装备遵循该类型传统,可以自行制作。某些材料只能通过击败怪物获得奖励来获取。起初,主角使用原始的石头工具。逐渐地,他会获得更先进的装备。玩家可以为角色装备头盔、上衣、裤子、靴子、手套和护肩。他有背包。游戏中还有一个升级系统。随着游戏的进行,旅行者会完善自己的技能。