加载游戏信息...
加载游戏信息...

尽管数值平衡和卡池管理存在明显问题,但精美的斯拉夫神话美术、出色的音乐表现、创新的站位机制以及清晰的角色难度梯度,使本作成为类尖塔游戏中独具特色的选择。87%的特别好评率印证了其核心魅力,适合对东欧民间传说题材感兴趣且能接受早期版本不完美的策略玩家。
“《死亡之王:古罗斯传说》是一款优缺点同样鲜明的作品。它拥有令人惊艳的视听体验和富有潜力的核心机制,但数值平衡、卡池管理与后期内容深度的问题让它暂时无法达到真正的卓越水准。87%的特别好评率证明了游戏在核心受众中的接受度,但对于追求纯粹策略体验或高强度挑战的玩家而言,当前版本可能略显不足。建议对斯拉夫神话题材和独特站位机制感兴趣的玩家在折扣期间入手,既能享受美术与音乐带来的视听盛宴,也能以更宽容的心态面对那些尚待打磨的设计瑕疵。毕竟,这是一款仍在进化中的作品,未来的更新或许能让它真正绽放出应有的光彩。”
《死亡之王》的核心玩法建立在经典的卡牌爬塔框架之上,但引入了独特的站位系统——玩家需要在六边形战场上控制英雄位置,通过躲避和走位来规避敌人攻击,同时利用位移卡牌调整输出位置。这一机制赋予了游戏额外的策略深度,使得单纯的数值碾压不再是唯一解法。四个可玩角色各具特色:瓦拉瓦拉以灵活的位移能力著称,是新人入门的最佳选择;多布里尼亚和瓦西里莎则分别代表着不同的构筑思路;阿廖沙则是高难度挑战者的首选。问题在于,游戏后期Boss的数值设计存在明显失衡——科谢伊的超高血量、锁血机制、每回合力量增长与复活小兵技能组合,让普通玩家即便精心构筑也难以找到有效的通关路径。此外,随机卡池中大量"污染牌"的存在使得流派成型运气成分过高,70余张卡牌的随机分发机制让玩家经常在关键战斗中手握一手烂牌。遗物系统的弱势进一步削弱了后期的爽快感,大部分遗物效果被严重稀释,难以形成决定性的战略优势。
如果说玩法层面存在争议,那么美术与音乐的表现则几乎是众口一词的赞美。游戏采用精美的手绘风格,角色立绘与场景设计完美融合了斯拉夫民间艺术的元素,色彩明亮而富有民族特色。怪物设计别出心裁,从民间传说中的森林精灵到面目可怖的野兽,每一个敌人都仿佛从古老的童话书中跃然而出。角色的动作动画细腻生动,有玩家甚至调侃某些卡牌插画的效果像极了《昆特牌》的动态版本。背景音乐同样不负众望,魔幻而神秘的旋律完美烘托出了东欧神话的氛围,战斗时的紧张感与探索时的沉浸感都被音乐精准传递。可以说,视听体验是本作最无可挑剔的亮点,也是许多玩家愿意继续游玩的重要理由。
《死亡之王:古罗斯传说》将玩家带入一款以斯拉夫神话和传奇为背景的卡牌角色扮演游戏。与传奇英雄和夜童话中的可怕生物一起探索明亮的世界白光,目前你可扮演勇敢的瓦拉瓦拉·普列卡萨娅,不久后睿智的瓦西里莎会加入你,共同对抗包含超40种怪物和8个Boss的不断增长的怪物图鉴。《死亡之王:古罗斯传说》不止于普通卡牌游戏,它融合卡组构建机制与roguelike元素,在奇幻世界“古老俄罗斯的故事”中打造全新体验。随着深入英雄故事,冒险展开,最终将与不死科谢伊展开史诗对决。开发者在整个Early Access阶段持续更新——新增英雄、敌人、卡组与遗物,还计划引入独特英雄路线并完善与科谢伊的对战。基于玩家反馈的大量平衡调整,保障所有玩家能享受挑战性与趣味性兼具的冒险。若你想沉浸斯拉夫神话,让勇气与智慧成为唯一伙伴,这款游戏或许会成为你的下一份痴迷。持续演化的世界与适配卡组构建者与roguelike爱好者的策略玩法,承诺带来数十小时精彩内容。