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万智牌团队加持下的精妙卡牌设计、双英雄攻防体系与六边形战场的创新融合、丰富的内容深度与高重玩价值,使其成为Roguelike+CCG领域的标杆之作。尽管入门门槛略高,但瑕不掩瑜,是策略游戏爱好者不可错过的精品。
“综合考量,《魔域之书》是一款瑕不掩瑜的精品之作。万智牌创作者的底蕴让卡牌设计展现出罕见的策略深度,双英雄体系与六边形战场的创新融合更是为CCG品类注入了新鲜血液。丰富的内容量、较高的重玩价值、讨喜的视听表现共同构成了这款游戏的核心竞争力。虽有入门门槛较高、后期体验略有重复等小瑕疵,但并不妨碍其成为Roguelike与卡牌爱好者不可错过的佳作。对于热爱策略游戏、愿意投入时间研究系统的玩家而言,这绝对是一场值得踏上的冒险之旅。”
作为一款Roguelike与CCG的跨界之作,《魔域之书》在玩法设计上展现出令人印象深刻的双轨思考。游戏保留了Roguelike的核心魅力——随机生成的世界、不可挽回的死亡惩罚、以及每次重启的新鲜感;同时引入了卡牌构筑的策略深度,让每一场战斗都成为脑力博弈。战斗系统采用双英雄分工机制——一名英雄承担防御职责,另一位则负责输出,这种设计迫使玩家在组牌时必须权衡攻守平衡,而非无脑堆叠强力卡牌。六边形地图网格为移动策略增添了空间维度,玩家需要在有限移动力中寻找最佳站位,这与传统CCG的固定战场形成了鲜明区分。30种宝石用于卡牌升级、80件遗物提供被动加成、40种敌人各具独特机制,这些元素共同构建出一个层层嵌套的策略生态。然而,成也萧何败也萧何——复杂的系统虽然耐玩,却也拉高了新手入门门槛,初期教程的引导深度似乎难以匹配系统的复杂程度,部分玩家反映前几小时存在较长的摸索期。
《魔域之书》采用了一种颇为讨喜的美术风格——明亮、动感、色彩斑斓,与传统Roguelike惯用的阴暗压抑基调形成鲜明反差。卡牌插画精致细腻,每张卡片都仿佛一件微缩艺术品,角色与怪物设计兼具辨识度与奇幻美感。UI界面简洁直观,六边形地图的呈现方式既美观又实用,战斗动画流畅自然,技能释放的视觉反馈清晰有力。整体视觉语言传递出一种"易上手、难精通"的亲和力,降低了玩家面对复杂系统时的心理负担。音效方面,背景音乐与战斗节奏配合得当,魔法释放与环境音效营造出沉浸感,但整体表现中规中矩,未能达到令人印象深刻的高度。总体而言,视听表现属于上乘之作,与游戏定位高度契合。
《魔域之书》是一款明亮且充满动感的 Roguelike 游戏,融合了卡牌对战(CCG)元素。这款游戏的开发团队中包含著名卡牌游戏《万智牌》(Magic: The Gathering)的创作者。 组建由两名英勇英雄组成的无敌队伍。踏上充满冒险的旅程,与大量敌人战斗,并努力击败《魔域之书》世界中所有的传奇生物。 故事围绕着一本古老的书籍展开,它早在时间之初便被写下。然而,这本书在 Faeria 的地下城中遗失。在黑暗魔法的影响下,它获得了新的力量,变成了必须摧毁的危险神器。你将穿越这本编年史的页面,每一页都是对最资深战士的新挑战。 共有6组英雄可供选择。选择两位角色,探索游戏中色彩斑斓的世界。创建任意英雄组合,制定自己的战略。每个英雄都有独特的能力和技能。此外,每位主角都使用各自的个人卡牌。每套卡组包含50张独特卡片。一名英雄负责防御,另一名负责攻击。结合技能,打造独一无二的战术。 击败各种敌人和Boss。共呈现40种敌人。在世界旅行中,收集卡组,其卡牌数量可达200张。世界随机生成。收集30种不同的宝石可以升级卡牌。尝试寻找80件拥有强大属性的遗物。游戏区域划分为六边形。在六边形间移动,制定个人战术。随着进程,你会遇到商人和其他旅行者。访问包括城市、废墟、森林、地牢等在内的神奇地点。战役由20个关卡组成。通关需要超过20小时的真实时间。