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保留经典RTS核心魅力,情怀价值无可替代,35文明多样性与40小时战役内容丰富。尽管性能优化灾难、AI停滞不前、细节开倒车,但作为童年记忆的载体和正版补票之选,对于策略游戏爱好者仍具吸引力。建议等打折再入,理性消费。
“《帝国时代:决定版》是一款让人爱恨交织的作品。它承载着厚重的历史情怀,保留了经典RTS的核心魅力,是老玩家重温青春的理想载体。但敷衍的优化、停滞的AI、开倒车的细节处理,都让它难以成为一款真正意义上的"决定版"重制。如果你从未体验过原版,它仍然值得一试;如果你已征战多年,请做好面对"三步一卡"的心理准备。这是一部卖情怀的作品,但情怀终究有价——别让童年白月光的滤镜,过度掩盖一款游戏应有的基本品质。”
《帝国时代:决定版》的核心体验与原版一脉相承:选择35个文明之一,从最初的几名单位开始,经历采集资源、建造建筑、训练军队、征服对手的经典RTS循环。游戏提供了超过40小时的战役流程,涵盖从古罗马到中世纪的宏大历史叙事。策略深度依然在线——资源管理、科技攀升、兵种相克、地图控制,每一环都需要深思熟虑的经济规划与战术执行。多人模式支持8人同屏对战,35个文明的差异化设计为竞技增添了变数。然而,问题同样致命:单位寻路AI二十年间几乎毫无长进,经典的"三步一卡"现象在高配置机器上依然存在;游戏后期AI缺乏主动进攻能力,只会在基地等待被灭;地图类型无法自主选择,只能依赖随机生成。更令人沮丧的是,部分原版细节被莫名其妙地砍掉——例如弩车箭矢的击杀音效和动画反馈在重制版中消失,这种开倒车的行为让老玩家倍感失望。
4K分辨率和全新精细画面是《决定版》的主打卖点。从技术规格看,游戏确实实现了分辨率的飞跃,UI经过重新设计以适应现代审美,模型和纹理得到了基础层面的高清化处理。然而,這所谓的"决定版"画质提升幅度相当有限——与《帝国时代2:决定版》甚至《帝国时代3:决定版》相比,初代决定版的画面表现更像是披了一层高清贴图的壳,本质上仍停留在上一个时代的美术风格。更讽刺的是,画质提升的代价是灾难性的性能优化。大量玩家反馈即使装备12700K+5070Ti这样的高端配置,游戏仍会不定时卡顿十余秒,开场动画也不例外。这种"高画质、低帧率"的反向优化,让人不禁怀疑微软究竟有没有认真对待这款产品。
在《帝国时代:决定版》中,超过一千年的人类历史为我们展现了众多早期和现代文明的战役。掌握技术、升级单位、建造建筑、改进设施——如果你能巧妙运用RTS策略的所有魅力(其中战术和深思熟虑的经济规划至关重要),世界将臣服于你脚下。 游戏提供多人模式对战,可选择35个文明之一。在联合服务器上,你是8名玩家中的一员。世界霸权不仅通过赢得战争和占领领土实现,还需构建并维持一系列推动进步的事件链。《决定版》是一款重新制作的战略游戏,为玩家提供: * 以4K分辨率体验第一部传奇故事的战役; * 沉浸于拥有全新精细画面的40小时游戏流程; * 打造带有尖锐剧情、对话和历史转折事件的原创战役。 游戏开始时,所选文明会获得几个单位。它们的任务是:建造兵营、掌握农耕技艺、搭建谷仓、开始探索周边区域并消灭邻近文明。军事技艺的逐步掌握伴随着科技进步。我们需为16个国家而战,每个国家都有独特的颜色和建筑风格。几乎所有技术都归入同一分支,因此差异仅在游戏初期可见。