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游戏以独特的世界观设计、非线性探索玩法和丰富的内容体量证明了经典作品的持久魅力。虽战斗系统老化、AI表现欠佳、优化仍有提升空间,但81%的Steam好评率和独特的异星冒险体验使其成为开放世界爱好者和怀旧玩家不可错过的作品。82分,实至名归。
“《流放者:第二次接触》是一部充满争议的作品。它代表着一种已经近乎绝迹的游戏设计哲学——用宏大的世界观和高度的自由度来弥补技术和体验上的粗糙。对于那些厌倦了公式化开放世界、渴望在游戏中"当一回探险家"的玩家而言,这颗异星明珠值得被重新发现。81%的好评率、不足60美元的价格、超过30小时的主线流程让它成为一笔划算的怀旧投资。但如果你追求的是流畅的战斗体验、现代化的游戏设计,那么这片蛮荒之地或许会让你感到水土不服。这是一款为特定人群量身定制的"情怀神作",而非适合所有人的大众消费品。”
游戏的核心理念可以用一个词概括:自由。这种自由体现在任务的非线性推进上——玩家可以选择探索六大大陆的任意顺序,没有强制的主线进度压迫感。在Adelpha这个魔法与科技诡异共存的星球上,你既可以使用未来武器收割敌人,也能借助原住民Talans的古老力量扭转战局。战斗系统融合了射击与近战,喷气背包的加入让立体机动成为可能,这点让人联想到《银河战士》系列的探索乐趣。制造系统允许你从零开始打造强力装备,恐龙坐骑的加入更添一份蛮荒魅力。然而,自由是有代价的:战斗手感偏硬、AI智能堪忧、任务指引模糊这些问题在2024年看来尤为刺眼。它更像是给老玩家的一封情书,而非为新手准备的入门指南。
作为重制版,画面表现只能说是"有限度的进化"。相比原版确实有了质的飞跃——壮阔的星球地貌、独特的异星生态、色彩斑斓的魔法特效都颇具冲击力。尤其是Talans种族的设计,将原始部落风格与外星元素巧妙融合,视觉辨识度极高。环境细节经得起推敲,植被、光影、天气系统的营造颇具氛围感。但与同期3A大作相比,贴图质量、角色建模、帧数稳定性都有明显差距。这不是一部靠画质取胜的作品,它的美术风格更强调"有设计感的独特"而非"技术力的堆砌"。如果你追求的是照片级写实,Adelpha星球会让你失望;但如果你欣赏那种天马行空的异域美学,这里绝不会让你感到无聊。
在《流放者:第二次接触》中,我们将扮演Cutter Slade。他是一名精英部队的前士兵。在他看来——探索——可以成为生命的意义,因此他利用开放的世界和完全的行动自由,前往一颗新星球旅行。在星球表面,魔法与科学、秘密与现实、梦境与虚幻、文明与原始早已交织在一起。 广阔的开放世界让你有机会执行任务,从零开始构建《流放者:第二次接触》的新历史。从毁灭、世界、联盟、制作、能力升级或锻造强力武器开始展开剧情。甚至恐龙也可以被纳入剧情任务中。站在你这边的是塔兰斯(Talans)种族,他们为了对抗敌人已经进行了长达数千年的血腥屠杀。武装起来,加入他们的行列并向敌人发起进攻。 在你的旅途中,你会遇到高科技小工具、未来的武器,以及现代人类还遥不可及的技术。探索它们,亲自尝试使用——它们一定能帮你对付大量的敌人。在你的旅途中,会有这个世界的6个巨大大陆。你可以骑乘爬行动物,也可以步行。请记住,蛮荒之地非常危险。当你探索塔隆斯(Talons)种族时,你将执行他们的任务,与商人进行谈判和争论。