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它提供了目前市面上最硬核、最原汁原味的MotoGP官方模拟体验,物理系统扎实,在线生态完整。但EPIC反作弊引发的严重技术问题、平庸的画面表现以及极高的上手门槛,使其成为一款'为特定狂热的摩托车模拟爱好者打造'的作品,普通玩家应谨慎等待。
“《MotoGP24》是一款极端割裂的作品。在其坚硬、纯粹、甚至有些残酷的硬核模拟内核之下,包裹着的是技术整合失败带来的脓疮与视觉呈现的疲态。它为那些渴望在虚拟世界承受真实摩托车 Racing 压力的‘信徒’提供了最接近现实的赛道与物理,却用EPIC反作弊的枷锁和过曝的画面,将绝大多数普通玩家拒之门外。它是一款‘为特定狂热群体服务的专业工具’,而非一款面向大众的娱乐产品。鉴于其目前不可接受的技术缺陷,除非你是系列死忠且拥有极强的 Troubleshooting 耐心,否则强烈建议等待后续重大补丁修复,或在Steam冬促等折扣时以更低风险购入。”
如果你能克服启动的磨难,游戏的核心依然是一座为‘真车手’准备的险峻山峰。物理引擎在《MotoGP24》中达到了系列新的敏感度:入弯出弯的反馈极其灵敏,车辆重心转移和轮胎抓地力的变化纤毫毕现,但这直接导致了‘优雅摔车’的频率直线上升。一位玩家精辟总结:‘会开RIDE的不一定会开MotoGP™,会开MotoGP™一定会开RIDE’,其难度层级已然超越民用车模拟,近乎一种‘抖M’的修行。 本作宣传的‘车手市场’系统试图为生涯模式注入动态变量,允许车手在赛季中转会。然而,从实际体验看,这一机制往往流于表面,未能从根本上改变生涯模式‘比赛-升级-再比赛’的线性循环,策略深度依然匮乏。公平竞技的承诺(裁判系统、自适应难度)在理论上 laudable,但面对如此陡峭的物理学习曲线,新手极易在‘自适应难度’将其送入‘地狱模式’前就已含泪退款。
《MotoGP24》基于虚幻4引擎,却呈现出一幅令人困惑的画面。首先,整体色调过于明亮,尤其在卡塔尔之外的白日赛道,皮衣和车身反光严重,被玩家戏称为‘掉色泛白’,失去了真实赛事中那种厚重、炽热的视觉冲击力。其次,画面整体质感‘模糊’,缺乏次世代游戏应有的锐利细节与丰富材质,截图后往往需要滤镜救场,远未达到‘3A效果’的期待。赛道与环境的还原虽属官方授权,但受限于光照与后期处理,缺乏惊艳的沉浸感。这并非引擎能力不足,而是美术设计与优化方向的明显偏差。
《MotoGP24》回归,以引擎轰鸣点燃摩托车爱好者的热情。玩家将能参与2024年MotoGP赛季,在官方的MotoGP、Moto2和Moto3级别中竞争。游戏中呈现了官方的车队阵容与赛道,还原真实体验。游戏设有生涯模式,玩家在其中追求成为传奇——他们将在赛事中建立声誉、展开竞争并塑造所选团队的遗产。今年新增亮点是车手市场系统,该系统允许车手更换,营造出动态格局,迫使玩家时刻警惕。 公平竞技是《MotoGP24》的优先事项。裁判会惩罚违规者,确保所有车手享有平等条件。项目通过学院和神经网络辅助系统兼顾经验丰富的老手与新手;此外,自适应难度功能会根据玩家的技能水平调整。 自定义是玩法的关键特色。玩家可使用四种图形编辑器,借助贴纸、号码和头盔个性化车手外观。每月游戏内都会举办LiveGP锦标赛,让玩家能与顶尖高手对战争夺荣耀。项目支持玩家在在线模式下挑战全球对手,或通过分屏在本地网络与好友对战。