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游戏在怀旧氛围和战斗系统上表现出色,捕捉了90年代FPS精髓,但受限于模型粗糙、设计缺陷和积分系统问题,适合恐龙主题与复古射击爱好者尝试,非大众必玩。
“综上所述,《恐龙创伤》是一款矛盾作品:它粗糙但成功地重现了复古生存恐怖的兴奋感,战斗和关卡设计有闪光点,却被模型质量、解谜低能和 grind 系统拖累。它不适合追求深度或精良制作的玩家,却是恐龙爱好者和怀旧FPS粉丝的廉价试水。Steam 90%好评率反映核心乐趣,但批评声不容忽视。我给85分,属'优秀'范畴,强烈推荐给目标群体,但务必降低预期。开发者应优先修复模型、优化 progression,并完成剩余章节以兑现承诺,否则易成遗憾之作。”
玩法核心围绕战斗构建,武器库从手枪到爆炸棒多样,敌人包括迅猛龙等不同体型恐龙,要求玩家动态调整战术。分集设计允许通过提高危机等级解锁新地图和挑战,增加复刷价值。然而,progression 系统饱受诟病:RPG式升级需大量积分,但获取困难;武器副功能转为升级选项,武器升级和弹药购买代价高昂;更荒谬的是,第二次获得已拥有武器时仅补充两发弹药,被玩家嘲讽为'太离谱'。解谜元素薄弱,多为无提示的门禁卡搜寻,如第二关四个拉杆卡关近一小时,严重破坏节奏。战斗本身尚具娱乐性,但被设计缺陷和 grind 机制拖累,易生厌倦。
视觉表现是游戏的致命短板。恐龙模型被批评为'跟纸糊的一样',细节匮乏,恐怖感全无,如同'清明节上坟烧的纸扎'。环境设计试图模仿90年代阴暗实验室,但纹理粗糙、光照不足,营造出廉价而非紧张的氛围。音效未在评论中详述,但基于恐怖主题,可能仅属及格。开发者想捕捉复古美学,却忽略现代玩家对画面基本要求,结果是不伦不类的视觉体验:既未能忠实还原经典神韵,又落后于当代标准,反而凸显了制作的局促。
恐龙创伤将您带入了秘密实验室,这里居住着恐龙。想象一下阴暗的走廊和迅猛龙——这是对90年代的纯粹怀旧。但这不仅仅是一次穿越回过去的旅行。在这里,经典的生存恐怖游戏与激动人心的动作相结合,让您以全新的视角看待这个体裁。Dino Trauma中的每个关卡都像是一步踏入扭曲的时间胶囊。您将探索的环境仿佛直接取自您喜爱的复古游戏,但加入了现代游戏玩法的转折,使其更加有趣。游戏以一集又一集的形式展开,每个章节都等待着您迎接新的挑战和征服新的地点。准备好回忆您狩猎怪物的技能吧。战斗环节受到了极大的重视。您将面对各种不同的史前生物,从凶猛的猎人到庞大的河马。游戏提供了多样化的武器库——从可靠的手枪到危险的爆炸棒,让您可以尝试不同的战术,保持战斗的新鲜感。敌人有着不同的形状和大小,因此您需要调整策略,才能在每次遭遇中生存下来。这是对FPS黄金时代的致敬,但它并没有停留在过去。开发者找到了复古与现代之间的平衡,创造了一款既熟悉又引人入胜的游戏。以动作恐怖和分集内容为特色的冒险游戏,承诺为渴望过去爆炸性体验并带有新包装的玩家带来一场激动人心的冒险。